www.games.ru
Запускаем игровую поисковую систему...
Вы здесь : WWW.GAMES.RU Коды к играм и прохождения Fallout 2: пособие для начинающих. Сделать закладку этой страницы Сделать эту страницу стартовой
пробел
ВХОД в чат:
О себе:
В чате 30 человек.
Java игры для мобилы:

Новинки

Хиты от Gameloft

Аркады, экшн

Стратегии

Ролевые игры

Квесты

Стрелялки

Игры по фильмам

Игры по мультикам

Три игры разом

3D игры

Драки

Юмор

Гонки

Спорт

Азартные

Логические

Картины

Мультиплеер

Программы

Все java игры


Fallout 2: пособие для начинающих.


СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Параметры:

Сила (Strenght) – 6 (хватит почти на все оружие, да и нести можно немало). Изменения в процессе игры: операция в Братстве Стали - +1; Power Armor / Advansed Power Armor - +3 / +4 соответственно (если надеть).
Восприятие (Perseption) – 4 (это не очень важный параметр, но пригодится). Изменения в процессе игры: операция в Братстве Стали - +1.
Выносливость (Endurance) – 4 (это тоже не очень важный параметр). В процессе игры не изменяется.
Харизма (Charisma) – 7 (можно жениться, хватит на четыре помощника, а потом и на пять). Изменения в процессе игры: операция в Братстве Стали - +1; солнцезащитные очки - +1 (если взять в руку); откушенное ухо - -1; 2 дополнительные операции в San-Francisco - -2.
Интеллект (Intelligence) – 10 (по 20 skill point’ов за уровень, доступны почти все квесты). Изменения в процессе игры: операция в Братстве Стали - +1.
Ловкость (Agility) – 10 (10 action point’ов за ход, armor class = 10). В процессе игры не изменяется.
Удача (Luck) – 6 (хватит на перк More Criticals). Изменения в процессе игры: операция в NCR - +2 / -1 (когда как); собака на одном из специальных энкаунтеров - +3 / -100% (до 1) (если убить / не убить соответственно).

В процессе игры любой параметр можно поднять перками Gain XX (XX - параметр) и, временно, наркотиками (кроме Удачи).

Traits:

Gifted (+1 к каждому параметру и –5 к каждому скиллу, с In=10 за уровень все равно дают 20 skill point’ов).
Finesse (вероятность нанесения критического удара на 10% больше, а простые удары тоже получаются нечего).

В процессе игры можно перком Mutate мутировать один trait в другой.

Tags:

Small Guns (первая большая или энергетическая пушка появится ближе ко второй трети игры, а до этого еще дожить надо).
Speech (нужен на протяжении всей игры: от Arroyo до Enclave’а).
Energy Weapons (делаем ставки на будущее).

В процессе игры можно перком Tag! добавить еще одну tag-способность.

РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА

Perks:

3rd lvl – Quick Pockets (в серьезных боях нужно будет есть много stimpack’ов, так быстрее).
6th lvl – More Criticals (каждый 4-5 удар - критический).
9th lvl – Avarness (можно видеть, сколько у врага (и не только) hit point’ов, какое оружие у него в руках и даже сколько в нем патронов).
12th lvl – Lifegiver (за уровень будет прибавлиться по 8 hit point’ов вместо 4).
15th lvl – Bonus Rate of Fire (выстрел из оружия занимает на 1 action point меньше).
18th lvl –Tag!: Big Guns (с перком Sniper Bozar такое вытваряет!).
21st lvl – Mutate: Finesse in Fast Shot (надо брать перед полученем 24 уровня, потом прицельная стрельба вам уже не понадобится, а выстрел будет занимать еще на 1 action point меньше).
24th lvl – Sniper (практически каждый выстрел становится критическим).

Скиллы Small Guns, Speech, Energy Weapons и Big Guns сначала нужно развивать до 126%, скилл Science – до 121% (понадобится в Sierra Army Depot), а остальные нужные скиллы – до 80-100%. Во второй половине игры лишние skill point’ы можно тратить на поднятие нужных скиллов, но учтите, что до 100% skill point’ы расходуются 1/1, до 126% - 2/1, до 150% - 3/1 и т.д.

ПОМОЩНИКИ

Все помощники, умеющие стрелять, умеют использовать и оружие ближнего боя. Лучше всего давать помощникам оружие, стреляющее только одиночными выстрелами, иначе они нечаянно могут очередью изрешетить вас или ваших помощников. Здесь указано, кто какое оружие может использовать и кому какое оружие лучше давать:

Sulik (Klamath; Melee Weapons) использует SMG; Sledgehammer  14mm Pistol  .223 Pistol.
Vic (Dan; Repair) использует ружья; Shotgun  Hunting Rifle  Sniper Rifle  Gauss Rifle.
Cassidy (Vault City; Small Guns) использует простые и энергетические пистолеты, SMG и ружья;
Hunting Rifle  Sniper Rifle  Gauss Rifle.
Lenny (Gecko; Doctor) использует простые и энергетические пистолеты; .44 magnum revolver  Laser Pistol  Plasma Pistol  Gauss Pistol.
Marcus (Broken Hills; Big Guns) использует огнемет, базуку, пулеметы и энергетические ружья.
Minigun  Bozar  Laser Rifle  Plasma Rifle.
Myron (New Reno; Science) использует простые и энергетические пистолеты; Needler Pistol  Plasma Pistol  Gauss Pistol.
SkyNet (Sierra Army Depot; Small Guns) использует ружья; Sniper Rifle  Gauss Rifle.
Miria (Modoc; Unarmed) использует SMG; 14mm Pistol  .223 Pistol.
Bess (Modoc), Cyberdog (NCR), Goris (Vault 13), K-9 (Navarro) и Dogmeat (Cafe of Broken Dreams) лучше не брать с собой, т. к. они дерутся только в рукопашную (Unarmed) и не носят броню, причем Bess неуправляема, а Goris – единственный из этой пятерки, кто может что-то носить (кстати, он также может драться с помощью Claw).

Markus’а тоже не надо брать с собой, т. к. он так же не носит броню. SkyNet (это робот) тоже не носит броню, но его исходная “броня” где-то на уровне Metal Armor Mark II (что неплохо).
Miria – это ваша жена. Ее тоже лучше не брать, т. к. она мало чего умеет и наотрез отказывается ждать вас в нужном месте. Если вы играете девушкой, вместо жены будет муж, они аналогичны.

Лучше всего брать с собой Cassidy, Vic’а, SkyNet, Sulik’а и Myron’а (в порядке важности), ближе к концу игры SkyNet можно заменить на Lenny.

Возможно, так играть вам не понравится, у каждого свои вкусы, но лично я считаю, что данный способ прохождения – лучший.

Автор: BIG Buzuk <borts@novoch.ru>


Игровой Форум | Чат | Онлайн игры | Коды для игры | Обзоры игр | Скачать игры | ЧаВо | Спасибо | Контакты
Hosted by Digital Network
Дизайн:
Батурин.Ру © 2004
Copyright © 1996-2011 by Anton Kruglov. / Группа компаний СБС. / Все права защищены.