www.games.ru
Запускаем игровую поисковую систему...
Вы здесь : WWW.GAMES.RU Обзоры игр Martian Gothic: Unification Сделать закладку этой страницы Сделать эту страницу стартовой
пробел
ВХОД в чат:
О себе:
В чате 22 человека.
Java игры для мобилы:

Новинки

Хиты от Gameloft

Аркады, экшн

Стратегии

Ролевые игры

Квесты

Стрелялки

Игры по фильмам

Игры по мультикам

Три игры разом

3D игры

Драки

Юмор

Гонки

Спорт

Азартные

Логические

Картины

Мультиплеер

Программы

Все java игры


Martian Gothic: Unification


Дениска Киселев

 Разработчик Creative Reality
 Издатель Talonsoft
 Жанр Adventure
 Системные требования Pentium 200, 32 RAM; Рекомендуется P-II 266, 32 RAM, D3D

Человеческий фактор

Загадка номер раз: что однозначно прокатит на приставках, вызовет слабый восторг публики, посещающей аркадные игровые автоматы и ни разу не понравится компьютерщикам? Тупой, аркадный 3D Action а-ля Лара Крофт. Без комментариев.
Первым абзацем данного материала можно охарактеризовать и с успехом смешать с грязью половину этих самых 3D Action'ов. И никто ведь не придерется - автор всегда может защищаться своим, авторским, вкусом непонятного цвета. Игра же, при всем гигантском объеме критических замечаний и колких шуточек может быть вполне неплохой. Она тут совсем не при чем. Главное - настроение автора обзора в момент написания этого самого обзора. О какой, нафиг, беспристрастности может идти речь, когда все мы тут геймеры о двух руках, с одними и теми же мышками и клавиатурами? Объективная оценка - это сказка, рассказанная на ночь малышу, который, в будущем, вероятно, станет игровым журналистом. И будет в эту сказку свято верить. Я верю в настроение и впечатление, созданные игрой.
Бодун - страшная вещь. Никоим образом не способствующая поднятию того самого настроения. Поэтому сейчас вы увидите, как вполне неплохую игру будут давить, пинать и всячески опускать. Но делать это будут максимально корректно и правильно, то есть не по пустякам.
Рекламная пауза ("Степан Разин", светлое - рекомендую). Оставайтесь с нами и вы узнаете:

  • Сколько суставов на пальцах среднестатистического геймера-аркадника
  • Когда лучше думать, а не жевать
  • Как повысить сложность игры на пустом месте
  • Как сделать то же самое еще раз и не получить по башке
  • И, наконец, в какую аптеку двинул кони автор в поисках анальгина.

Оставайтесь с нами...  

Три в одном

Когда игровой сценарист, мучаясь творчеством, стаканами глушит "мать народа русского", в его кристально чистую голову приходят гениальные идеи: купить еще одну и взять в качестве основы сюжетной линии книгу какого-нибудь известного писателя. Создали MGu так и поступили, позаимствовав произведение фантаста Стивена Марли "Marthian Gothic". И на протяжение всей игры мелкими порциями будут скармливать нам жвачку о еще одном далеком будущем, где человечество достигло таких высот, что даже после 100 грамм не придумаешь.
Надо двести. Ибо как раз к пятому тосту среднестатистическую дружную (теплую) компанию начинают посещать философские вопросы из разряда "А есть ли жизнь на Марсе?". Если подумать, провести анализ состава марсианской атмосферы и климатических условий, то сразу понимаешь - там даже тараканы не живут. А если жевать Stimorol Pro-Z, кадрить девчонок и смотреть Брат 2, то, конечно, проще построить ракету класса дельтаплан и удельтапланить на нем к Марсу. Развернуть там базу, открыть кооперативный ларек, найти девочек и смотреть видак, поплевывая в чужое, холодное небо. Опять же, анекдот про "Сколько Лун на небе? - В каком ряду?" приобретает новый, марсианский колорит ("Два Деймоса и три Фобоса!").

Но MGu это ужастик. А значит когда-нибудь появятся пришельцы, "уйдут" весь персонал к ядреной кочерыжке (привет, Чума!), оставив лишь одного, чтобы тот успел прокричать в свою мобилу: "Народ! Присылайте помощь! Только чтобы они там по одиночке ходили! Да, и пусть запасные трусы прихватят!".
Ключевая фишка игры, привязанная к сюжету: на базе обитает инопланетная инфекция, инфицирующая всех новоприбывших. И если на площади в 10 квадратных метров встречаются ровно три человека, то они тут же мутируют в одного большого пришельца. Вот так-то.
Прислали помощь. Трех. Теперь они бегают по базе, пытаются пройти игру до конца, и при этом ни разу не встретиться. Это вам первая сложность.
Жанр у игры Adventure. Потому что есть цель. Есть элементы Action, так как есть противники. Но есть и аркада, ибо бегать надо от противников, а не за ними. Пушки игрушечные - один выстрел (ваш) и герой (снова ваш) мертв. Потому как монстры на месте не стоят, а очень даже ходят, доходят, и уходят, успев укусить.
Назвать прохождение игры линейным язык не повернется.

Эффект, как ни трудно догадаться, достигается за счет наличия тех самых трех персонажей. Они разные: первый вроде как киллер-коммандос, второй - тронувшийся компьютерщик, третья - микробиолог. Первый умеет махаться и быстро бегать, второй - ковыряться в компьютерах (открывать двери и электронные замки) и быстро бегать, третья понимает что происходит (и почему все умерли), и тоже... тоже старается бегать как можно быстрее.
У троицы есть три глобальных задачи: помогать друг другу (открывать двери, пересылать друг другу вещи пневмопочтой и т.п.), не встретиться друг с другом и понять, кто, собственно, стоит за всем этим бедламом. Вид сзади, симпатичные модели персонажей, красивейшие задние планы и несколько разновидностей монстров. Кто видел Resident Evil, тот уже получил полное представление о том, как это выглядит. Остальным смотреть скрины.
Атмосфера поганенькая. Причем, в хорошем смысле этого слова. Под стол не падаешь, но играть реально страшно. Колонки на полную мощность ("Я люблю вас, соседи"), хорошая звуковая карточка с 3D Sound и никакой Стивен Кинг рядом не валялся. Он просто стоял на недостижимой высоте и посмеивался. Но все равно страшно.
Локационные сейвы это низость. Запоминаться можно только в специальных комнатах, в которых стоят игровые компьютеры. А ведь игра вредная! Столкнулся нос к носом с другим членом команды - Game Over. Умер один из трех - Game Over. На третьем Game Over'е звереешь. Хороший способ усложнить прохождение, ничего не скажешь.
Оставайтесь с нами. И вы что-то обязательно узнаете...  

Жизнь прекрасна!

Финальным сюжетом нашей программы была аптека. Но в шесть утра аптеки не работают. Поэтому русский народ давно придумал лечиться пивом. Автор не двинул кони. Автору уже легче.
Игра, кстати, совсем неплохая. Несмотря на вредное управление, привычное только аркаднику с очень большим стажем. К этому можно привыкнуть. Несмотря на непомерную сложность первых пяти минут игры. Потом втягиваешься. На многое можно закрыть глаза. И просто играть. Ибо атмосфера таки вытянула. Страшно, интересно, страшно интересно.
До встречи на нашем канале! С вами был автор. Ему хорошо.  
 
В обзоре использованы скриншоты с сайта IGN

Игровой Форум | Чат | Онлайн игры | Коды для игры | Обзоры игр | Скачать игры | ЧаВо | Спасибо | Контакты
Hosted by Digital Network
Дизайн:
Батурин.Ру © 2004
Copyright © 1996-2011 by Anton Kruglov. / Группа компаний СБС. / Все права защищены.