www.games.ru
Запускаем игровую поисковую систему...
Вы здесь : WWW.GAMES.RU Обзоры игр Авторская колонка - "Лучшие из лучших" Сделать закладку этой страницы Сделать эту страницу стартовой
пробел
ВХОД в чат:
О себе:
В чате 21 человек.
Java игры для мобилы:

Новинки

Хиты от Gameloft

Аркады, экшн

Стратегии

Ролевые игры

Квесты

Стрелялки

Игры по фильмам

Игры по мультикам

Три игры разом

3D игры

Драки

Юмор

Гонки

Спорт

Азартные

Логические

Картины

Мультиплеер

Программы

Все java игры


Авторская колонка - "Лучшие из лучших"


Maza
Сайт клана - nip.formoza.ru
www.nip.ru
Свежие новости из жизни клана - ps.nip.ru
Фотографии взяты с сайта клана

Лучшие из лучших

 
Немного истории

Когда я впервые услышал про NiP, они только начали свой путь к вершине.

Привет, Питер! Piton и 3d-Bug через час после интервьюКомпьютерные клубы еще не плодились, как кролики; душные помещения, до отказа забитые дешевыми компьютерами, пузатыми мониторами и немытыми подростками казались дикаприевским Пляжем, а Quake (уже 2) - подлинной андеграунд-культурой. Избранные (т.е. десятки и сотни) "окультуривались" дни напролет, чтобы потом со страхом выползти в Большую Сеть и продуть подлинным адептам нового культа, натренировавшимся в рабочих (= бесплатных) локальных сетях стрейфиться быстрее и стрелять точнее нашего. Именно NiP был лучшим Internet'овским кланом, мародерствовавшим безнаказанно и от души, и именно NiP'ам я слил в свой первый WWW-раз. Не я - первый, не я - последний.

Если кто-то скажет, что это первобытное время было всего пару лет назад, я рассмеюсь ему в лицо. Тем не менее, это так.

Те самые фирменный футболки. А-ха, Полосатый, 3D-Bug и Noise на пятом ПАККПрошедшие два года не прошли для НиПов (здесь и далее - в транскрипции) даром. Тренировки, турниры, победы и еще раз тренировки. Активные перетасовки состава, переманивание игроков из других кланов, появление собственного клуба (Клуб при клане, а не наоборот - случай до сих уникальный) - пользительно, но абсолютного превосходства не гарантирует. Два года подряд ребята ежедневно работали, чтобы стать Лучшими не только в Internet. И им это удалось.**

И не только это. В России даже профессиональные бета-тестеры не получают за свой труд ни гроша. НиПы стали первыми (кроме, разумеется, издателей, разработчиков и игровых журналистов - это вечное), зарабатывающими на компьютерных играх деньги. Они не просто играли в Quake, они жили им.

И не только это. В ноябре 1999 клан nip.Formoza стал первым и единственным коммерческим Quake-кланом России. Коммерческим.

О том, как это произошло, о самом Quake и его российском представительстве, обо всем, кроме секретов мастерства - сами НиПы.

 
0:35. Quake. Колосс на глиняных ногах.

Дуэльный чемпион России по версии Quake 3. Вылитый Дантес :)Интернет-кафе Formoza, нынешняя НиПовская штаб-квартира, от обычных компьютерных клубов отличается разительно: уютные столики, большие мониторы, чай-кофе за стойкой. Каюсь, первая мысль - продались. Впрочем, с учетом сорока рублей в кармане и закончившихся батареек в диктофоне - мысль вполне предсказуемая.

Чайку, правда, выпить не пришлось - пол-первого ночи, кафе закрыто, мониторы погашены. В два НиПы с командой поддержки уезжают в Питер на чемпионат.

Состав практически полный: Капитан Noise (звучит, согласитесь, по-пиратски), A-xa, 3D-Bug и Полосатый - дуэльный чемпион России, Дантес нашего времени. Интервью начинают первыми - одно слово квакеры.

 
Полосатый и Power. Спины не в счетNoiSe: Хочешь, расскажу что такое Quake? Надо? Квейк - не компьютерная игра в обыденном представлении. Мы не играем, по крайней мере я не играл на компьютере несколько лет. Квейк - это впервую очередь спорт. Тут очень мало зависит от случайностей, неуправляемых факторов. Важны талант, тренировки, стиль мышления, и только. Папой*** становятся не за счет того, что играют по 200 часов в неделю, а за счет того, что учатся думать.

А долго учиться?
NoiSe:Есть люди, играющие немного, но хорошо. Для поддержания формы достаточно тренироваться 4-5 часов в неделю. Для того, чтобы достичь уровень - значительно больше.

Чем Квака отличается от других шутеров?
NoiSe:От серии к серии Id'шники наращивали спортивность. Пока все (другие шутеры - прим.) гонялись за деньгами, Квейк рос в двух направлениях: технология и спортивность. Оригинальный Quake был интересен как игра, Q2 - куда более посредственен, Q3 - так себе, но зато как спорт - великолепен. Квейк вообще похож на шахматы, особенно дуэли. Потому то люди и собираются вокруг Q - игра позволяет победить за счет мастерства.

Что будет с Q через 10 лет? Не превратится ли он в Компьютерный футбол?
NoiSe: Думаю, останется чистый спорт. Q не деградирует, но потеряет привлекательность для не-спортсменов. Совсем как в автоспорте - существует хай-лига, формула 1, и прочие гонки. Квейк, возможно, станет формулой-1 в мире игр. Станет ли при этом Quake массовой игрой - вопрос открытый, но то, что место среди прочих игр ему обеспечено на века - это точно. В каком качестве - вопрос открытый.

Я провел под знаком Q&Q2 два года. Не худших года. Но Q3 я просто не перевариваю. Вам не кажется, что Квейк от серии к серии откровенно деградирует?

Здесь, как ни странно, мнения разделились. Раскол в рядах прославленых отцов - верный признак, что что-то не так.
NoiSe: Нет, ни в коем случае. Стало больше спорта и чуть меньше игры - это и принимают за деградацию.
Полосатый: Квейк скоро умрет, в этом не приходится сомневаться. Два года назад мы все играли в Starcraft, и не сомневались, что это уж точно игра на века. И где он теперь? Новые три-дэ-экшены, равно как и стратегии, давно надоели. Раньше был бум - теперь мы просто устали.
3D-Bug: Quake умер, причем давно. Раньше он был везде, в каждом клубе, на каждом компьютере, а на чемпионаты записывалось по сотне человек. А сегодня... Сам знаешь.

Знаю. Потому, следующий вопрос был закономерен.

 
Вам не кажется, что интерес к Квейку, как к игре, продолжается лишь по инерции?
3D-Bug, Полосатый, чуть ди не хором: Угу!
NoiSe:Квейк - это спорт, в котором просто немного меняются правила.

А откуда вообще растут ноги у квак'всенародной популярности? Тусовки, клубы, кланы, квакеры - почему всего этого нет у других конкурентов, их же не мало!
3D-Bug: Рассказать, как было со мной? Сначала я играл дома, а для дэфматчевых целей меня вполне устраивал модем, потом, по мере совершенствования, потребовались регулярные посещения клубов. Потом круг интересов вырос - кланы, деньги, спонсоры, другие города. Если бы дома я играл не в Q, то и сейчас бы все было иначе. Квейк вырулил, потому что был первым.
Полосатый: Unreal Tournament догоняет, но вряд ли станет столь же популярным. Впрочем. Quake 3 долго не протянуть. В Quake играли тысячи, в Quake 2 - миллионы, все. В Q3 осталась кучка игроков. Люди уходят в другие экшены и другую жизнь.
NoiSe: Так почему умрет Q3? Нет новых людей?
Полосатый, 3D-Bug: Не интересно. В Квейк мы гоняли ночами, клубились (далее следовала череда имен и названий - skipped), играли... Сейчас играем по инерции, за деньги.

Действительно, появилось ли новое поколение квакеров? Вы - старая тусовка, старые лидеры, а есть ли новые звезды на небосклоне Quake 3?
Полосатый: Много отцов умерло. Им просто в лом играть. У нас за два года никого нового.
3D-Bug: Парадокс: появляются новые клубы - не появляется новых лиц. Новым квакерам просто не дают развиться. А тем, кто появляется, просто невозможно заявить о себе. Чтобы о тебе узнали, надо выиграть чемпионат или что-то в этом духе. Для этого надо выиграть у НиП.

Значит, вы варитесь в собственном соку и потихоньку вымираете?
3D-Bug: Да.
NoiSe: Что бы вы не думали лично, не гоните пургу! Деньги ты получаешь...
Полосатый: Знаешь, такие деньги...

Следует перепалка. Нойс орет на всех. Утихомиривает. Одно слово - капитан.

NoiSe: У Quake переходный возраст, когда она из игры превращается в спорт. Вот и все.

Что ж, на том и порешим.

Игровой Форум | Чат | Онлайн игры | Коды для игры | Обзоры игр | Скачать игры | ЧаВо | Спасибо | Контакты
Hosted by Digital Network
Дизайн:
Батурин.Ру © 2004
Copyright © 1996-2011 by Anton Kruglov. / Группа компаний СБС. / Все права защищены.