www.games.ru
Запускаем игровую поисковую систему...
Вы здесь : WWW.GAMES.RU Обзоры игр Metal Fatigue Сделать закладку этой страницы Сделать эту страницу стартовой
пробел
ВХОД в чат:
О себе:
В чате 23 человека.
Java игры для мобилы:

Новинки

Хиты от Gameloft

Аркады, экшн

Стратегии

Ролевые игры

Квесты

Стрелялки

Игры по фильмам

Игры по мультикам

Три игры разом

3D игры

Драки

Юмор

Гонки

Спорт

Азартные

Логические

Картины

Мультиплеер

Программы

Все java игры


Metal Fatigue


Maza

 Разработчик Zono
 Издатель Psygnosis
 Сайт http://www.metalfatigue.net
 Жанр "реальная" стратегия"
 Системные требования P-200, 32Mb, 3D акселератор первого поколения

В бубен!

Каюсь, от Metal Fatigue я ждал второго Mechcommander'а, не меньше. Разумеется, небезосновательно, описания обоих продуктов совпадали до мелочей, а скриншоты MF живо напоминали этого самого командера, разве что в три-дэ. Опять же, сторилайн: и там и там огромные харизматичные роботы с присущей им одним легкостью вырезают едва достающие до щиколотки танки, попутно промышляя дестракшеном домиков и разборками с себе подобными. И там и там экшен происходит в будущем вдали от старушки (хотя в НФ ее зовут Матушкой, не иначе) Земли . Даже в графе жанр в обоих случаях наблюдается поразительное сходство: презренный, но повсеместный ныне "RTS".

Разъяснять, почему мехи столь невнятно смотрятся на скриншотах, бессмысленно. Их надо наблюдать в динамикеИ все же, игры получились абсолютно, бескомпромисно разными. Mechcommander приучил нас к самонаводящимся ракетам, лазерам и гаубицам. В личном деле каждого пилота фигурировала графа "меткость", а в интерфейсе была специальная кнопулька "attack long range". А знаете, чем я завалил первого робота в MF? Топором! Громадным пятиметровым топорищем. Оппонент же орудовал катаной, если кто не разбирается - это такая китайская самурайская сабелька. Я отрубил ему обе руки, а потом добил вместе с катапультировавшимися было пилотами. И больше о втором MС не вспоминал...  

На расстоянии удара

Фирменный обои о многом говорятНа самом-то деле, именно в ней, дистанции, и есть вся соль. Ну и в самих роботах, конечно. Пока бронетехника вяло переплевывается дымящимися пульками, местные мехи (позвольте, буду их так - привычка.) сходятся лоб в лоб и рубятся как заправские былинные богатыри. Рубятся безумно, невероятно красиво: широкие, замедленные гигантским весом замахи, мощные содрагания и едва заметные встряхивания при ударе противника, энергощиты, вспышки силовых установок активной защиты, - поверьте, зрелище стоит затраченного времени и денег. Увы, (а, может, и к счастью) Metal Fatigue являет собой именно тот редкий продукт, в котором только от нас зависит, будем ли мы получать удовольствие от игры. А значит, многие просто поленятся и недополучат.

MF - нетипичный, но клон C&C, местами (в первую очередь - ресурсами) под ноль содраный с Total Annihilation, но местами в известной степени оригинальный.

Огромные мехи - краса игры - настолько неуместно смотрятся рядом с убогими юнитами, монотонными кубиками структур и унылыми брифингами второсортного сюжета, что придумывались, казалось бы, отдельно. Мехи - это эMэFа все.

А без мехов - типичнейшая стратегия, не находите?..Мехи можно самолично собирать из отдельных ручек, ножек и торсов, коих в игре присуствует невменяемое количество модификаций. В процессе какую-либо конечность можно картинно отстрелить и подцепить новую - модный способ апгрейда. Конечности, равно как и торс, могут быть в том числе и огнестрельными - вместо холодного оружия свободно лепятся лазеры, плазмеры и прочая дальнобойщина. Поверьте, пустое. Лупить прямо в бубен - единственно интересный и правильный способ борьбы с конкуренцией! Бубен мелкого танка при этом разлетается с первого удара, так что влетевший в стадо вражеской бронетехники мех наводит шорох быстро и эффектно - намного оперативнее превосходящей по стоимости армады гусенечных либо прямоходящих огнестрельных юнитов. Опять же, поединки с другими мехами - на расстоянии это выглядит карикатурной пародией на проработаный до мелочей MC. То ли дело, З-З-З-ЗАМАХ... Ну, вы меня поняли.

Функция prebuild base столь же нетипична, сколь и маразматична. Отстроить базу еще до начала миссии - а вам слабо?В силу простенького сюжета про трех враждующих братьев, мегакорпорации и внеземные технологии, в игре присуствуют аж три расы, принципиально не отличающихся ничем, кроме некоторых технологий, связанных с производством мехов. Одни специализируются на агрессии и клепают вместо катан мощнейшие молотки, другие - на защите и уникальных маскировочных корпусах, третьи - ни рыбо ни мясо - на всем понемногу. Поэтому есть прямая выгода рубать супостатов лично, запчасти пристально изучать и пускать в производство. Запчасти, кстати, навсегда сохраняют цвет и дизайн, характерный для оригинальной расы. Посему скоро ваши доблестные смертоносные бойцы будут походить на лоскутные одеяла: красные руки и зеленые зергоподобные лапы - нормальная комбинация для MF. Но! Не будьте эстетами! Продублируюсь: в MF не принципиально, чем лупить. Принципиально - как. Под канонаду артиллерии - секирой по морде, под визг летал - под брюхо кулаком. Иначе...

Огневая поддержка отстает, а ведь мясо уже началось!Иначе остается простенькая, зауряднейшая стратегия-в-реальном. Не больше, но и не меньше. В меру страшная 3D-графика с кубиками (хвастался уже? так ведь страшно...) фабрик и типичными (и немногочисленными) юнитами. Три досконально дублирующие друг друга расы (по-хорошему, за одно это после Starcraft'а принято расстреливать). Достаточно необычное место проведения действий - в большинстве миссий схватка происходит одновременно над, на и под землей - с достаточной сноровкой используемое лишь зловредным AI, нам же преимущественно остается его из под земли и с небесных островков (угу, НАД летают острова, предназначеный для создания батарей солнечных аккамуляторов) выкуривать. Единственый по сути вид ресурсов - энергия, добываемая из лавы солнца, а, значит, бесконечная. Помните похабные намеки на родственные связи с Total Annihilation? Все серо и даже иногда неблагозвучно - слышали бы вы саундтрек за MilAgro!..

Но в Metal Fatigue есть мехи. Шикарные, лязгающие, оцифрованные, должно быть, motion caprur'ом гиганты, сносящие все и вся на своем пути с плохо скрываемым наслаждением. Важно лишь правильно и эффективно их использовать. Забудьте огнестрельное, оно здесь ни к чему. Впечатление оно портит на раз - предвкушаю вал неутешительных обзоров и горестных воздыханий: "А ведь могли бы, могли...". Не нойте, не жалуйтесь, не стоните.

Играйте правильно - бейте в бубен.

Игровой Форум | Чат | Онлайн игры | Коды для игры | Обзоры игр | Скачать игры | ЧаВо | Спасибо | Контакты
Hosted by Digital Network
Дизайн:
Батурин.Ру © 2004
Copyright © 1996-2011 by Anton Kruglov. / Группа компаний СБС. / Все права защищены.