|
Maza
В бубен!
Каюсь, от Metal Fatigue я ждал
второго Mechcommander'а, не меньше. Разумеется, небезосновательно, описания
обоих продуктов совпадали до мелочей, а скриншоты MF живо напоминали этого
самого командера, разве что в три-дэ. Опять же, сторилайн: и там и там
огромные харизматичные роботы с присущей им одним легкостью вырезают едва
достающие до щиколотки танки, попутно промышляя дестракшеном домиков и
разборками с себе подобными. И там и там экшен происходит в будущем вдали
от старушки (хотя в НФ ее зовут Матушкой, не иначе) Земли . Даже в графе
жанр в обоих случаях наблюдается поразительное сходство: презренный, но
повсеместный ныне "RTS".
И все же, игры получились абсолютно,
бескомпромисно разными. Mechcommander приучил нас к самонаводящимся
ракетам, лазерам и гаубицам. В личном деле каждого пилота фигурировала
графа "меткость", а в интерфейсе была специальная кнопулька "attack long
range". А знаете, чем я завалил первого робота в MF? Топором! Громадным
пятиметровым топорищем. Оппонент же орудовал катаной, если кто не
разбирается - это такая китайская самурайская сабелька. Я отрубил ему обе
руки, а потом добил вместе с катапультировавшимися было пилотами. И больше
о втором MС не вспоминал...
На расстоянии удара
На самом-то деле, именно в ней,
дистанции, и есть вся соль. Ну и в самих роботах, конечно. Пока
бронетехника вяло переплевывается дымящимися пульками, местные мехи
(позвольте, буду их так - привычка.) сходятся лоб в лоб и рубятся как
заправские былинные богатыри. Рубятся безумно, невероятно красиво: широкие,
замедленные гигантским весом замахи, мощные содрагания и едва заметные
встряхивания при ударе противника, энергощиты, вспышки силовых установок
активной защиты, - поверьте, зрелище стоит затраченного времени и денег.
Увы, (а, может, и к счастью) Metal Fatigue являет собой именно тот редкий
продукт, в котором только от нас зависит, будем ли мы получать удовольствие
от игры. А значит, многие просто поленятся и недополучат.
MF - нетипичный, но клон C&C,
местами (в первую очередь - ресурсами) под ноль содраный с Total
Annihilation, но местами в известной степени оригинальный.
Огромные мехи - краса игры -
настолько неуместно смотрятся рядом с убогими юнитами, монотонными кубиками
структур и унылыми брифингами второсортного сюжета, что придумывались,
казалось бы, отдельно. Мехи - это эMэFа все.
Мехи можно самолично собирать из
отдельных ручек, ножек и торсов, коих в игре присуствует невменяемое
количество модификаций. В процессе какую-либо конечность можно картинно
отстрелить и подцепить новую - модный способ апгрейда. Конечности, равно
как и торс, могут быть в том числе и огнестрельными - вместо холодного
оружия свободно лепятся лазеры, плазмеры и прочая дальнобойщина. Поверьте,
пустое. Лупить прямо в бубен - единственно интересный и правильный способ
борьбы с конкуренцией! Бубен мелкого танка при этом разлетается с первого
удара, так что влетевший в стадо вражеской бронетехники мех наводит шорох
быстро и эффектно - намного оперативнее превосходящей по стоимости армады
гусенечных либо прямоходящих огнестрельных юнитов. Опять же, поединки с
другими мехами - на расстоянии это выглядит карикатурной пародией на
проработаный до мелочей MC. То ли дело, З-З-З-ЗАМАХ... Ну, вы меня поняли.
В силу простенького сюжета про трех
враждующих братьев, мегакорпорации и внеземные технологии, в игре
присуствуют аж три расы, принципиально не отличающихся ничем, кроме
некоторых технологий, связанных с производством мехов. Одни
специализируются на агрессии и клепают вместо катан мощнейшие молотки,
другие - на защите и уникальных маскировочных корпусах, третьи - ни рыбо ни
мясо - на всем понемногу. Поэтому есть прямая выгода рубать супостатов
лично, запчасти пристально изучать и пускать в производство. Запчасти,
кстати, навсегда сохраняют цвет и дизайн, характерный для оригинальной
расы. Посему скоро ваши доблестные смертоносные бойцы будут походить на
лоскутные одеяла: красные руки и зеленые зергоподобные лапы - нормальная
комбинация для MF. Но! Не будьте эстетами! Продублируюсь: в MF не
принципиально, чем лупить. Принципиально - как. Под канонаду артиллерии -
секирой по морде, под визг летал - под брюхо кулаком. Иначе...
Иначе остается простенькая,
зауряднейшая стратегия-в-реальном. Не больше, но и не меньше. В меру
страшная 3D-графика с кубиками (хвастался уже? так ведь страшно...) фабрик
и типичными (и немногочисленными) юнитами. Три досконально дублирующие друг
друга расы (по-хорошему, за одно это после Starcraft'а принято
расстреливать). Достаточно необычное место проведения действий - в
большинстве миссий схватка происходит одновременно над, на и под землей - с
достаточной сноровкой используемое лишь зловредным AI, нам же
преимущественно остается его из под земли и с небесных островков (угу, НАД
летают острова, предназначеный для создания батарей солнечных
аккамуляторов) выкуривать. Единственый по сути вид ресурсов - энергия,
добываемая из лавы солнца, а, значит, бесконечная. Помните похабные
намеки на родственные связи с Total Annihilation? Все серо и даже иногда
неблагозвучно - слышали бы вы саундтрек за MilAgro!..
Но в Metal Fatigue есть мехи.
Шикарные, лязгающие, оцифрованные, должно быть, motion caprur'ом гиганты,
сносящие все и вся на своем пути с плохо скрываемым наслаждением. Важно
лишь правильно и эффективно их использовать. Забудьте огнестрельное, оно
здесь ни к чему. Впечатление оно портит на раз - предвкушаю вал
неутешительных обзоров и горестных воздыханий: "А ведь могли бы, могли...".
Не нойте, не жалуйтесь, не стоните.
Играйте правильно - бейте в бубен.
|