|
Владимир Рыжков
Трижды под впечатлением
Ох, прямо не знаю, с чего и начать.
Тут такие игры появились... Так и быть, расскажу вкратце, пока обзоры не
готовы.
Короче, Soulbringer.
Игра про Чернышевского.
Я не был лично знаком с Чернышевским, но уверен,
что человек, написавший "Что делать?", ходил и бегал именно так, как это
делает чувак из Soulbringer. Корпус наклонен вперед, руки - напряжены и
совершают резкие маховые движения взад-вперед, и - нервно меряет
заснеженную землю широкими быстрыми шагами. Как есть Чернышевский. Есть
еще, конечно, сама игра, но что есть игра (ничего себе, на уровне игра,
кстати - снег там красивый...) по сравнению с таким Чернышевским... Вы
когда-нибудь видели, как Чернышевские фехтуют? Ооо... Они одновременно очень
много думают, стесняются, мучаются из-за неудобной обуви и переживают, что
могут промахнуться по противнику. Поэтому если в Soulbringer вы приказали
своему маленькому Чернышевскому ударить оппонента, скажем, палкой, то пусть
ваши нервы не ждут пощады.
Чернышевский на миг забудет о приближающемся
сзади полуторатонном ходячем шлакоблоке с дубиной, рассеянно пороется
где-то у себя за спиной, рассеянно же извлечет оттуда посох и... правильно,
рассеянно начнет поворачиваться. Дважды получив в репу дубиной, он
хорошенько прицелится, нерешительно попробует нанести удар и - о, нет! -
промахнется. Черт! Извините, это личное... Зараза... Давайте отложим этот
разговор до развернутого обзора?
О приятном. Vampire - The
Masquerade: Redemption. Ну вот, ребята. Она у нас теперь есть. Не знаю,
как вы, а я, когда читал превью и пресс-релизы по Vampire, никак не мог
понять, что же это будет за игра.
Тут и детальный мир, и проработанная
ролевая система из настольных "Вампиров", и совершенно потрясающая
графика... И сюжет чумовой, и монстров толпы... Что получится, если сделать
из всего этого игру? И вы знаете, посмотрев ее, я не избавился от ощущения,
что имею дело с чем-то не подчиняющимся законам нашего мира. Это как
квадрат, у которого при подсчете всегда оказывается пять сторон. Vampire
завораживает игрока как змея лягушку, но почему в этой "Диабле" классная
ролевая система? Как повествование о вампире, в котором крестоносец борется
с бездушным зверем, может уместиться в размазанное по сценарию вырезание
монстров???
Зачем, черт побери, этой игре вместо разноцветья спецэффектов
детальные, харАктерные герои? А ведь их модели потрясают! Это какой-то
фокус, вот что я вам скажу. Точно. Какой-то фокус...
Ну и напоследок новость номер один с
момента последней подлянки, подкинутой нам Blizzard'ом. Diablo II ушел-таки на
золото и вот-вот начнет продаваться у нас. Еще очко в пользу Blizzard. Я уж
думал, раньше Рождества не выпустят. Ну да ладно. Давайте предвкушать -
теперь можно. Вот, к примеру, на www.diabloii.com
можно до смерти учитаться свежими пресс-релизами, докладами бета-тестеров и
превьюхами на D2. Есть и еще один способ: Blizzard недавно выпустила новый
патч к первой Diablo (патч от Blizzard - всегда большое
событие в Battle.net'овской тусовке). Говорят, много чего поменяли. Так что
можно пока поставить игрушку, пойти на Battle.net и размяться там со старым рогатым другом. С
народом на русском канале, опять же, радостью поделиться. В общем, вы
веселитесь, а я буду морально готовиться к покупке коробочной D2 и
запасаться продуктами на период, когда в связи с выходом игры встанут
заводы и опустеют улицы.
P.S. И да, конечно: Diablo II - никакая не RPG, а дешевая аркада.
|