www.games.ru
Запускаем игровую поисковую систему...
Вы здесь : WWW.GAMES.RU Обзоры игр Авторская колонка - "Трижды под впечатлением" Сделать закладку этой страницы Сделать эту страницу стартовой
пробел
ВХОД в чат:
О себе:
В чате 22 человека.
Java игры для мобилы:

Новинки

Хиты от Gameloft

Аркады, экшн

Стратегии

Ролевые игры

Квесты

Стрелялки

Игры по фильмам

Игры по мультикам

Три игры разом

3D игры

Драки

Юмор

Гонки

Спорт

Азартные

Логические

Картины

Мультиплеер

Программы

Все java игры


Авторская колонка - "Трижды под впечатлением"


Владимир Рыжков

Трижды под впечатлением

Ох, прямо не знаю, с чего и начать. Тут такие игры появились... Так и быть, расскажу вкратце, пока обзоры не готовы.

Короче, Soulbringer. Игра про Чернышевского. Я не был лично знаком с Чернышевским, но уверен, что человек, написавший "Что делать?", ходил и бегал именно так, как это делает чувак из Soulbringer. Корпус наклонен вперед, руки - напряжены и совершают резкие маховые движения взад-вперед, и - нервно меряет заснеженную землю широкими быстрыми шагами. Как есть Чернышевский. Есть еще, конечно, сама игра, но что есть игра (ничего себе, на уровне игра, кстати - снег там красивый...) по сравнению с таким Чернышевским... Вы когда-нибудь видели, как Чернышевские фехтуют? Ооо... Они одновременно очень много думают, стесняются, мучаются из-за неудобной обуви и переживают, что могут промахнуться по противнику. Поэтому если в Soulbringer вы приказали своему маленькому Чернышевскому ударить оппонента, скажем, палкой, то пусть ваши нервы не ждут пощады.

Чернышевский на миг забудет о приближающемся сзади полуторатонном ходячем шлакоблоке с дубиной, рассеянно пороется где-то у себя за спиной, рассеянно же извлечет оттуда посох и... правильно, рассеянно начнет поворачиваться. Дважды получив в репу дубиной, он хорошенько прицелится, нерешительно попробует нанести удар и - о, нет! - промахнется. Черт! Извините, это личное... Зараза... Давайте отложим этот разговор до развернутого обзора?

О приятном. Vampire - The Masquerade: Redemption. Ну вот, ребята. Она у нас теперь есть. Не знаю, как вы, а я, когда читал превью и пресс-релизы по Vampire, никак не мог понять, что же это будет за игра.

Тут и детальный мир, и проработанная ролевая система из настольных "Вампиров", и совершенно потрясающая графика... И сюжет чумовой, и монстров толпы... Что получится, если сделать из всего этого игру? И вы знаете, посмотрев ее, я не избавился от ощущения, что имею дело с чем-то не подчиняющимся законам нашего мира. Это как квадрат, у которого при подсчете всегда оказывается пять сторон. Vampire завораживает игрока как змея лягушку, но почему в этой "Диабле" классная ролевая система? Как повествование о вампире, в котором крестоносец борется с бездушным зверем, может уместиться в размазанное по сценарию вырезание монстров??? Зачем, черт побери, этой игре вместо разноцветья спецэффектов детальные, харАктерные герои? А ведь их модели потрясают! Это какой-то фокус, вот что я вам скажу. Точно. Какой-то фокус...

Ну и напоследок новость номер один с момента последней подлянки, подкинутой нам Blizzard'ом. Diablo II ушел-таки на золото и вот-вот начнет продаваться у нас. Еще очко в пользу Blizzard. Я уж думал, раньше Рождества не выпустят. Ну да ладно. Давайте предвкушать - теперь можно. Вот, к примеру, на www.diabloii.com можно до смерти учитаться свежими пресс-релизами, докладами бета-тестеров и превьюхами на D2. Есть и еще один способ: Blizzard недавно выпустила новый патч к первой Diablo (патч от Blizzard - всегда большое событие в Battle.net'овской тусовке). Говорят, много чего поменяли. Так что можно пока поставить игрушку, пойти на Battle.net и размяться там со старым рогатым другом. С народом на русском канале, опять же, радостью поделиться. В общем, вы веселитесь, а я буду морально готовиться к покупке коробочной D2 и запасаться продуктами на период, когда в связи с выходом игры встанут заводы и опустеют улицы.

P.S. И да, конечно: Diablo II - никакая не RPG, а дешевая аркада.

Игровой Форум | Чат | Онлайн игры | Коды для игры | Обзоры игр | Скачать игры | ЧаВо | Спасибо | Контакты
Hosted by Digital Network
Дизайн:
Батурин.Ру © 2004
Copyright © 1996-2011 by Anton Kruglov. / Группа компаний СБС. / Все права защищены.