www.games.ru
Запускаем игровую поисковую систему...
Вы здесь : WWW.GAMES.RU Обзоры игр ПРЕВЬЮ: Tribes II Сделать закладку этой страницы Сделать эту страницу стартовой
пробел
ВХОД в чат:
О себе:
В чате 29 человек.
Java игры для мобилы:

Новинки

Хиты от Gameloft

Аркады, экшн

Стратегии

Ролевые игры

Квесты

Стрелялки

Игры по фильмам

Игры по мультикам

Три игры разом

3D игры

Драки

Юмор

Гонки

Спорт

Азартные

Логические

Картины

Мультиплеер

Программы

Все java игры


ПРЕВЬЮ: Tribes II


Владимир Рыжков

 Разработчик  Dynamix
 Издатель  Sierra
 Жанр  FPS
 Дата выхода  Лето 2000 года

Итак, Starsiege: Tribes умерла от старости, в окружении счастливых благодарных фанатов. Я, признаюсь честно, не понимаю, как это может быть. Видимо, никто просто не знает, как правильно делаются Tribes-киллеры. Никто кроме, разумеется, Dynamix.

А тем временем, Team Fortress мирно мумифицируется под своим могильным курганом, народ с голодухи мусолит бесплатные командные конверсии Half-Life, а Celeron'ы "гонятся" на гигагерц. Господа, налицо предпосылки для появления нового Командного Экшна Номер Один. Которым станет угадайте кто? Верно. Потому что Tribes II - вовсе не Tribes, переработанная под новые вычислительные мощности, а игра, написанная с нуля, с учетом игровой моды и геймерских запросов второй половины 2000 года.

Вот например, одним из основных козырей Tribes была масштабность. Способность вовлечь в противостояние сразу множество людей, обеспечить каждого из них своей ролью в битве, и заставить их действовать в команде. Кроме того, вокруг Tribes образовалось множество довольно тесных и устойчивых сообществ игроков. Ведь уже довольно давно существуют даже T2-кланы, хоть игра еще и не вышла. Так вот, эти же черты, но образца лета 2000 года, будут выглядеть следующим образом: во-первых, теперь Tribesman'ам не придется прилагать усилий для создания клановых интернет-страничек, а так же скакать Alt-Tab'ом из игры в ICQ и обратно - в Tribes 2 есть собственные, сделанные специально для возбужденных битвой, нервных и от этого плохо соображающих бойцов, средства коммуникации и распространения информации о своем клане. Что-то вроде ICQ, браузера и редактора, назовем это так, Tribe-страничек.
Проблема номер два, встающая на пути к созданию массового командного заруба нашей мечты - "что будет, если все уйдут спать?" Так вот, даже самая ранняя пташка, зайдя на сервер с Tribes 2, обнаружит там жаркую битву 16 на 16, и это будет не галлюцинация. Недостающих бойцов игра попросту будет заменять ботами (по словам очевидцев, довольно смышлеными), так что матч может протекать с участием всего одного живого игрока, но менее массовым он от этого не станет. Кроме того, понятно, что вместе с мозговитыми ботами мы получим и одиночную игру, и возможность потренироваться с железными ребятами дома, не выходя на сетевые просторы. Но такое уже было - достаточно вспомнить Q3 и UT.

Еще одна вещь, которая просто необходима игре, готовящейся стать Командным Экшном Номер Один - регулярное снабжение толп игроков свежими картами и игровыми сценариями. Решение этой проблемы Dynamix мудро переложила на плечи самих фанатов - к игре будет прилагаться классный (то есть мощный и простой в использовании) редактор карт. Уже поигравшие с ним счастливчики взахлеб рассказывают, как здорово там можно "вытягивать" мышкой горы, "вдавливать" ущелья, заполнять их туманом, устраивать грозы (с молниями, которые могут ударить в землю, а могут и в игрока) и расставлять разномастные строения. Также упоминались разные типы ландшафта и водоемы. Хочешь - сбацай туманные джунгли, как на речке Амазонке, а хочешь - закрученные хохломскими узорами инопланетные горы, над которыми свирепствует инопланетная же песчаная буря и молнии лупят во все подряд...

Есть и еще вещи, без которых Tribes будет не Tribes, но которые тоже никак нельзя было оставить на уровне позапрошлого года. Вот, например, оружие. Его стало лучше и больше. С одной стороны, парни из Dymanix из кожи вон лезли, чтобы не испортить хрупкий баланс игры. А соблюсти его в шутере, где игроки различаются по скорости передвижения, высоте прыжков, толщине брони и способностям в ношении оружия (а еще есть уйма видов этого самого оружия и аппаратуры) - серьезная задача. Так вот, при полном соблюдении драгоценного игрового баланса, арсенал в Tribes 2 все-таки пополнился несколькими новыми стволами. Например, ракетница. Ваше "Эка невидаль!" можете оставить при себе! Таких ракетниц, как в T2 еще поискать. Тяжеленная переносная ракетная установка, предназначенная для уничтожения неподвижных целей вроде пушек. Немного слабее, чем миномет (миномет - самое мощное оружие в Tribes), но бьет точнее. Причем для обеспечения максимальной точности нужен еще один игрок с лазерным маркером, которым нужно "вести" цель все время, пока ракета находится в полете. А это здорово сковывает использующую ракетницу группу, делает ее уязвимой... Интересно?
Обновился парк средств передвижения - еще одна визитная карточка Tribes. Теперь в игре будет три воздушных транспортных средства и три наземных: два одноместных "разведчика", два двухместных аппарата, в которых один игрок ведет машину, а второй управляется с пулеметом, и две подвижных крепости - десантный аппарат и бронетранспортер.

И наконец, теперь здесь можно поиграть не только на стороне какого-нибудь племени одичавших поселенцев, а еще и за племя одичавших биодермов! Помните Sierra'овские игрушки Cyberstorm и Cyberstorm II? Так вот, если кто не знает, они тоже были сделаны на основе вселенной Earthsiege. И были там такие генетически наинженеренные солдаты - биодермы. Так вот, в Tribes II биодермы, решив не отставать от диких поселенцев, тоже одичали, и теперь свободно размножаются, пасутся тучными стадами и штурмуют чужие крепости.

В наше время, знаете ли, делают такие графические движки, что лично я (которому Incubation, Starcraft и Heretic II кажутся красивыми играми) чувствую себя просто ходячим анахронизмом. И Tribes II в этом плане не исключение. Новые скорости, новые количества полигонов на модель, новые, более прожорливые до вычислительных мощностей, эффекты... Физическая модель транспортных средств здесь стала реалистичней, туман из украшения уровня превратился в средство камуфляжа, а грудные клетки бойцов начали двигаться в такт дыханию (!). Чудеса, да и только.

Вроде бы, я рассказал все, что известно сегодня о T2. Осталось только добавить, что игра в целом здорово прибавит в реализме, и атмосферу первой Tribes разработчикам сохранить, скорее всего, не удастся. Ведь, что ни говори, тогда еще нельзя было воссоздать в игре атмосферу битвы на чужой планете - только перестрелку между блошками с ракетными ранцами. А в T2 нам придется всматриваться не в муть на экране, а в мешающие целиться атмосферные эффекты. И вслушиваться не в бэкграундный звук, а в шум ветра, скрадывающий звуки перестрелки.

Игровой Форум | Чат | Онлайн игры | Коды для игры | Обзоры игр | Скачать игры | ЧаВо | Спасибо | Контакты
Hosted by Digital Network
Дизайн:
Батурин.Ру © 2004
Copyright © 1996-2011 by Anton Kruglov. / Группа компаний СБС. / Все права защищены.