|
Maza
ПРЕВЬЮ: Shogun: Total War
Я до-олго ждал эту Игру. Ждал, как
прежние детки "Спокойной ночи, малыши", а нынешние - Бивиса и Батхеда.
Пусть не все три года разработки, но последний, испещренный многократными
переносами релиза и всего-то одной-единственной демой - точно. Верьте,
большей похвалы от журналиста, пропускающего через себя игры, как
проститутка клиентов (честное сравнение - прим.авт.), ждать не приходится.
Для подобного стоического терпения были особые причины.
Половина нашей редакции дружно и
слажено болеет японскими RPG. Final Fantasy, Sony Playstation, Anime...
Боюсь, мой запас терминов исчерпан, ибо я принадлежу к другой половине. Мы
- в отличие от - признаем, что изящная японская культура - не для больших
белых обезьян. И, не стесняясь, уважаем грубые (но родные) европейские
ценности. Я не о водке, конечно, - она интернациональна, разве что ТАМ она
- саке. Я о размеренных стратегия без главных героев с Биг Блю Хаер. Вот
это - по-нашему. И Warhammer: Dark Omen - по-нашему. Привет, Рыжков!
Shogun: Total War клятвенно обещал
ликвидировать раскол в дружных игрожуровских (таки путанских?) рядах,
удовлетворив всех единовременно.
Не буду тянуть кошку за конечности.
Удалось.
Big in Japan
Говорят, сила Сегуна - в его
тотальности. Дескать, стратегия позволяет поуправлять и страной в целом, и
каждым отдельно взятым отрядом в частности - и это прет, прет, просто сил
нет как прет!
Черта с два. В том году по этой же
узкой горной тропинке вседозволенности ходил Braveheart - не удержался и
рухнул вниз.
Секрет в другом. Сегун нашел
тончайшую грань между "азартно" и "познавательно". 100%ное погружение в ту
самую ненавистную японскую культуру - и вместе с тем ни капли занудства.
Баланс между "Сегуном" и "Тотальной за'war'ухой" (две части названия - два
аспекта игры) выверен до сотого знака после запятой. Необъяснимо. Шаг влево
- и мы в учебнике по японской истории. Шаг вправо - в еще одной стратегии
на еще одну ночь. По центру же, невзирая на обилие гейш и самураев,
чувствуешь себя на удивление уютно, сухо и непринужденно. Дома. И ронины,
гейши, нагинаты, ашигару и прочая нечисть - это родина моя. (Всех люблю на
свете я.)
Сам же Сегун-пострелизный отнюдь не
тот, каким мы планировали его охаять. Нас обманули, но обманули мастерски
приятно. Весенняя демоверсия, если вдруг помните, только подтверждала
активно раздуваемые PR-службой слухи: Сегун - идейный последователь
вышеупомянутого Warhammer: Dark Omen. В комплекте шли: тончайшая,
подробнейшая тактика (в деме, кстати, бестолковая до полного ее, тактики,
отсутствия) - одна штука, связанные сюжетом миссии - две дюжины, самураи
вместо орков в неограниченных количествах и постоянное наращивание
панциря-опыта - до посинения. Все.
Оказалось - не все. Стратегическая
половинка Сегуна - сю-ю-юрприз! - куда масштабнее и значимей, нежели просто
половинка. Она, а не тактическое мясо, заражает атмосферой и Японией сразу
и надолго. Можно играть неделями, но так никогда и не попробовать фирменных
сражений: они проводятся на автомате. Но можно и совместить.
Кстати, первые ругательные обзоры
Сегуна в сети появились именно благодаря некомпетентности обозревателей: по
быстрому окунувшись в пучину битв и прошвырнувшись по вершкам завоеваний,
они (хамло) не удосужились рассмотреть стратегию. В нашем случае ошибки не
будет.
Путь самурая
Не повторяйте чужих заблуждений -
начните погружение с мануаля. Фирменный положите у изголовья, распечатанную
копию суньте под подушку. Так надо.
Потому что никакой это не manual. Ни
строчки советов и хинтов, ни страницы рекомендаций типа "нажмите клавишу Х
чтобы активизировать функцию Y", но рассказ о Бушидо, искусстве войны,
дэймо, ашигару - словом, всем, что потребуется настоящему самураю для
понимания Сегуна часом позже. Flash'овая энциклопедия средневековой Японии,
слишком поверхностная для знатоков, но безумно интересная всем остальным.
Мы - лидер клана, дэймо, склонившийся над контурной картой Японии. На дворе
- 1530, бесконечные поля асфальта еще не утрамбованы, а европейцы только
плывут к будущим создателям Покемонов.
Карта удручает: страна изрублена на
провинции таких микроскопических размеров, что ожесточенность дележки Курил
становится, наконец, понятна. Для нас - каменистый островок с
принципиальным вопросом, для них - страна непаханая. Кстати, познавательны
даже названия провинций: кто бы мог подумать, что популярная торговая марка
Toshiba по происхождению непринципиально отличается от нашего "Урала".
Доллар не в фаворе. Местная валюта
коку - мера риса, съедаемая одним японцем за один год. В коку оценивается
все, от стоимости содержания армии до строительства.
Враждебные кланы (восемь штук)
отличаются прежде всего стартовыми позициями. Любой может быть вашим;
каждый - уловимо уникален: одни обосновались в неурожайных высокогорных
провинциях и уповают на оборону и дипломатию, те - давят массой и рисом, те
- шпионажем и политическими душегубствами. Специализация поощряется
различными бонусами: скидки на строительство, найм определенного рода войск
и прочее. AI использует особенности без промаха, игроку же, чтобы нащупать
свою уникальную тактику, потребуются часы. И для освоения тоже: Япония - не
Америка, поверхностным знанием энглиша не отделаешься.
Наши войска готовятся в различно
специализированных Dojo. Если бы не приставки Horse, Archers или Spear -
догадаться о предназначении зданий было бы невозможно. Провинции охраняют
не столько самураи, сколько шиноби. Я, как уже было сказано, читал мануаль,
поэтому знаю: это не наводящие ужас монахи, а специалисты по отлову
бесшумных убийц-нинзя.
Нинзя! В тоже самое время наши нинзя
неслышно скользят по территории противника и ликвидируют вражеских
генералов - лидеров отрядов. Вероятность убийства оценивается в процентах,
зависящих от опыта нинзя и заслуг генерала, а процесс сопровождаются
потрясающим мультиком с одинаковым началом и разными вариантами концовки -
либо мочим мы, либо нас. Мультиков, сопровождающих работу нинзя - десятки.
Нинзя прокрадывается в цитадель, чтобы, ловко вырезав охрану, обезглавить
спящего эмиссара - или быть обезглавленным им. Нинзя проникает в миссию
прибывшего с голландскими мореплавателями католического священника и душит
того его же четками. Либо умирает от стрелы охранника. Прелесть именно в
концовках - первые кадры интригуют, развязка подобна титрам хорошего
фильма, пролетевшего на одном дыхании.
Подобными мультиками сопровождается масса событий, не только мокруха.
Приход нового дэймо - вас сменит
сын, а его - внук, следует только родить (не показывают) и взрастить
(оповещают) наследника. Смерть последнего совершеннолетнего члена правящего
семейства означает распад клана как такового.
Сепуку, ритуальное харакири. Увы, в
Сегуне дозволено многое. Возможности не ограничили стандартным набором.
Дипломатия с альянсами и предательством? Принятие христианства с
последующим использованием пороха и мушкетеров? (Пушек нет. Разъяснения во
все том же мануале.) Есть все. Даже больше.
И! Апофеозом полувековых
строительств, апгрейдов и завоеваний станет... гейша. Неуловимый,
изощренный убийца, дающий нинзя 100 очков вперед, способный вырезать
конкурирующую правящую династию за считанные ходы. И победить. Забудьте
Dark Omen, это - Япония.
Meat!
Хотя есть и Dark Omen. Вернее, Total
War. Но это уже совершенно другая игра.
На поле боя нет места гейшам и
заявленным многотысячным армиям. Единовременно на поле находится не более
960 человек с каждой стороны плюс прибывающее по мере вымирания базового
состава подкрепление. Клянусь, достаточно. Более чем.
Размах происходящего - за пределами
разумного. Эпических сражений подобных сегуновским игровая индустрия еще не
видела - факт. Гигантские, необозримые просторы (не хуже Tribes. Кто играл
- поймет), стройные, угрожающие ряды лучников и самураев, идеальные
прямоугольники отрядов... В динамике это сильно отличается от скриншотов. В
лучшую сторону. В динамике размах П О Р А Ж А Е Т Н А П О В А Л. Только
так и только большими буквами.
Скриншоты только обложка, реальность
кусается. Стройные формации калечатся при передвижении, сошедшиеся армии
превращаются в кучу-малу. Трупы покрывают поле боя и остаются там навсегда.
Армия с низким уровнем морали (или стабильно сливающим генералом) в панике
бежит, добиваемая лучниками и преследователями. Героизм, как и в жизни,
чрезвычайно редок и традиционно фатален.
Погодные явления влияют не только на
антураж. В дождь мушкетеры превращаются в беззащитное мясо - примитивное
пороховое оружие не умело защитить от влаги запал. Туроковский туман - не
жалкая попытка скрыть слабость движка, а шикарный способ подобраться
незамеченным. Нарастающий топот, выскочившая из ниоткуда тяжелая кавалерия
- и превосходящее по численности раза эдак в три полчище позорно обращено в
бегство. Включите опцию ограничения передвижения камеры зоной видимости -
адреналина в крови становится больше, чем самой крови.
Естественные - именно так -
нарекания вызывает движок. Да, 3D. Нет, выполнено шибко погано. Отекстурен
только ландшафт. Причем крестики стыка огромных текстур отчетливо видны
даже на скриншотах - позор несмываемый. Все объекты нескрываемо спрайтовые,
деревья развернуты одной стороной, а трупы лежат вперед ногами. За это
Сегун можно было бы так и вынести, ногами вперед, но масштабы происходящего
вполне компенсируют качество. Пентиум 333 с 64 Мб РаМ и 16 Мб Riva TnT
тянет среднестатистическую сценку без тормозов, захлебываясь только на
совсем уж брутальных эпизодах.
Эпичность оправдывает все.
ShoGOn!
Семь ночей в Японии - мелочь, по
сравнению с тем, сколько мне еще предстоит там провести. Патч, вышедший
через 40 часов после релиза (видать, не спали, обезбаживали) изменил
тактику AI в лучшую сторону. Файл со скриптами базовых формаций
снабжен обильными комментариями, достаточными, чтобы разобраться и
придумать что-нибудь свое. Без сомнения, на движке Сегуна скоро расплодятся
не только домашние переделки, но и полномасштабные конверсии. Сегун как
Quake - позволяет реализовать даже самые извращенные фантазии.
Значит, у Игры есть будущее. Большое и, гудлак, славное.
Но живите настоящим. Shogun - одна из главных игр года. Пусть не пройти, но хотя бы заценить его глазком через дверную скважину следует всенепременно.
|