www.games.ru
Запускаем игровую поисковую систему...
Вы здесь : WWW.GAMES.RU Обзоры игр ОБЗОР: Shogun: Total War Сделать закладку этой страницы Сделать эту страницу стартовой
пробел
ВХОД в чат:
О себе:
В чате 25 человек.
Java игры для мобилы:

Новинки

Хиты от Gameloft

Аркады, экшн

Стратегии

Ролевые игры

Квесты

Стрелялки

Игры по фильмам

Игры по мультикам

Три игры разом

3D игры

Драки

Юмор

Гонки

Спорт

Азартные

Логические

Картины

Мультиплеер

Программы

Все java игры


ОБЗОР: Shogun: Total War


Maza

ПРЕВЬЮ: Shogun: Total War

 Разработчик  Creative Assembly
 Издатель  Electronic Arts
 Жанр  Стратегия года?..
 Системные требования  P-233, 32 MB RAM, 4MB PCI/AGP Video

Нинзец подкрался незаметно

Я до-олго ждал эту Игру. Ждал, как прежние детки "Спокойной ночи, малыши", а нынешние - Бивиса и Батхеда. Пусть не все три года разработки, но последний, испещренный многократными переносами релиза и всего-то одной-единственной демой - точно. Верьте, большей похвалы от журналиста, пропускающего через себя игры, как проститутка клиентов (честное сравнение - прим.авт.), ждать не приходится.

Для подобного стоического терпения были особые причины.

Половина нашей редакции дружно и слажено болеет японскими RPG. Final Fantasy, Sony Playstation, Anime... Боюсь, мой запас терминов исчерпан, ибо я принадлежу к другой половине. Мы - в отличие от - признаем, что изящная японская культура - не для больших белых обезьян. И, не стесняясь, уважаем грубые (но родные) европейские ценности. Я не о водке, конечно, - она интернациональна, разве что ТАМ она - саке. Я о размеренных стратегия без главных героев с Биг Блю Хаер. Вот это - по-нашему. И Warhammer: Dark Omen - по-нашему. Привет, Рыжков!

Shogun: Total War клятвенно обещал ликвидировать раскол в дружных игрожуровских (таки путанских?) рядах, удовлетворив всех единовременно.

Не буду тянуть кошку за конечности.
Удалось.

  Big in Japan

Говорят, сила Сегуна - в его тотальности. Дескать, стратегия позволяет поуправлять и страной в целом, и каждым отдельно взятым отрядом в частности - и это прет, прет, просто сил нет как прет!

Черта с два. В том году по этой же узкой горной тропинке вседозволенности ходил Braveheart - не удержался и рухнул вниз.

Плотный серый туман - не дефект движка, а верный союзник

Секрет в другом. Сегун нашел тончайшую грань между "азартно" и "познавательно". 100%ное погружение в ту самую ненавистную японскую культуру - и вместе с тем ни капли занудства. Баланс между "Сегуном" и "Тотальной за'war'ухой" (две части названия - два аспекта игры) выверен до сотого знака после запятой. Необъяснимо. Шаг влево - и мы в учебнике по японской истории. Шаг вправо - в еще одной стратегии на еще одну ночь. По центру же, невзирая на обилие гейш и самураев, чувствуешь себя на удивление уютно, сухо и непринужденно. Дома. И ронины, гейши, нагинаты, ашигару и прочая нечисть - это родина моя. (Всех люблю на свете я.)

Сам же Сегун-пострелизный отнюдь не тот, каким мы планировали его охаять. Нас обманули, но обманули мастерски приятно. Весенняя демоверсия, если вдруг помните, только подтверждала активно раздуваемые PR-службой слухи: Сегун - идейный последователь вышеупомянутого Warhammer: Dark Omen. В комплекте шли: тончайшая, подробнейшая тактика (в деме, кстати, бестолковая до полного ее, тактики, отсутствия) - одна штука, связанные сюжетом миссии - две дюжины, самураи вместо орков в неограниченных количествах и постоянное наращивание панциря-опыта - до посинения. Все.

Оказалось - не все. Стратегическая половинка Сегуна - сю-ю-юрприз! - куда масштабнее и значимей, нежели просто половинка. Она, а не тактическое мясо, заражает атмосферой и Японией сразу и надолго. Можно играть неделями, но так никогда и не попробовать фирменных сражений: они проводятся на автомате. Но можно и совместить.

Кстати, первые ругательные обзоры Сегуна в сети появились именно благодаря некомпетентности обозревателей: по быстрому окунувшись в пучину битв и прошвырнувшись по вершкам завоеваний, они (хамло) не удосужились рассмотреть стратегию. В нашем случае ошибки не будет.

  Путь самурая

Не повторяйте чужих заблуждений - начните погружение с мануаля. Фирменный положите у изголовья, распечатанную копию суньте под подушку. Так надо.

Торговец из далекой Голландии. Штаны развеваются даже в помещении

Потому что никакой это не manual. Ни строчки советов и хинтов, ни страницы рекомендаций типа "нажмите клавишу Х чтобы активизировать функцию Y", но рассказ о Бушидо, искусстве войны, дэймо, ашигару - словом, всем, что потребуется настоящему самураю для понимания Сегуна часом позже. Flash'овая энциклопедия средневековой Японии, слишком поверхностная для знатоков, но безумно интересная всем остальным. Мы - лидер клана, дэймо, склонившийся над контурной картой Японии. На дворе - 1530, бесконечные поля асфальта еще не утрамбованы, а европейцы только плывут к будущим создателям Покемонов.

Карта удручает: страна изрублена на провинции таких микроскопических размеров, что ожесточенность дележки Курил становится, наконец, понятна. Для нас - каменистый островок с принципиальным вопросом, для них - страна непаханая. Кстати, познавательны даже названия провинций: кто бы мог подумать, что популярная торговая марка Toshiba по происхождению непринципиально отличается от нашего "Урала".

Доллар не в фаворе. Местная валюта коку - мера риса, съедаемая одним японцем за один год. В коку оценивается все, от стоимости содержания армии до строительства.

Дождик мясу не помеха

Враждебные кланы (восемь штук) отличаются прежде всего стартовыми позициями. Любой может быть вашим; каждый - уловимо уникален: одни обосновались в неурожайных высокогорных провинциях и уповают на оборону и дипломатию, те - давят массой и рисом, те - шпионажем и политическими душегубствами. Специализация поощряется различными бонусами: скидки на строительство, найм определенного рода войск и прочее. AI использует особенности без промаха, игроку же, чтобы нащупать свою уникальную тактику, потребуются часы. И для освоения тоже: Япония - не Америка, поверхностным знанием энглиша не отделаешься.

Наши войска готовятся в различно специализированных Dojo. Если бы не приставки Horse, Archers или Spear - догадаться о предназначении зданий было бы невозможно. Провинции охраняют не столько самураи, сколько шиноби. Я, как уже было сказано, читал мануаль, поэтому знаю: это не наводящие ужас монахи, а специалисты по отлову бесшумных убийц-нинзя.

Взятие моста - смертельный номер. Наступающие сдерживаются с минимальными потерями, поскольку лучники расcтреливают их практически в упор

Нинзя! В тоже самое время наши нинзя неслышно скользят по территории противника и ликвидируют вражеских генералов - лидеров отрядов. Вероятность убийства оценивается в процентах, зависящих от опыта нинзя и заслуг генерала, а процесс сопровождаются потрясающим мультиком с одинаковым началом и разными вариантами концовки - либо мочим мы, либо нас. Мультиков, сопровождающих работу нинзя - десятки. Нинзя прокрадывается в цитадель, чтобы, ловко вырезав охрану, обезглавить спящего эмиссара - или быть обезглавленным им. Нинзя проникает в миссию прибывшего с голландскими мореплавателями католического священника и душит того его же четками. Либо умирает от стрелы охранника. Прелесть именно в концовках - первые кадры интригуют, развязка подобна титрам хорошего фильма, пролетевшего на одном дыхании.

Подобными мультиками сопровождается масса событий, не только мокруха.

Приход нового дэймо - вас сменит сын, а его - внук, следует только родить (не показывают) и взрастить (оповещают) наследника. Смерть последнего совершеннолетнего члена правящего семейства означает распад клана как такового.

Сепуку, ритуальное харакири. Увы, в Сегуне дозволено многое. Возможности не ограничили стандартным набором. Дипломатия с альянсами и предательством? Принятие христианства с последующим использованием пороха и мушкетеров? (Пушек нет. Разъяснения во все том же мануале.) Есть все. Даже больше.

И! Апофеозом полувековых строительств, апгрейдов и завоеваний станет... гейша. Неуловимый, изощренный убийца, дающий нинзя 100 очков вперед, способный вырезать конкурирующую правящую династию за считанные ходы. И победить. Забудьте Dark Omen, это - Япония.

  Meat!

Хотя есть и Dark Omen. Вернее, Total War. Но это уже совершенно другая игра.

На поле боя нет места гейшам и заявленным многотысячным армиям. Единовременно на поле находится не более 960 человек с каждой стороны плюс прибывающее по мере вымирания базового состава подкрепление. Клянусь, достаточно. Более чем.

Размах происходящего - за пределами разумного. Эпических сражений подобных сегуновским игровая индустрия еще не видела - факт. Гигантские, необозримые просторы (не хуже Tribes. Кто играл - поймет), стройные, угрожающие ряды лучников и самураев, идеальные прямоугольники отрядов... В динамике это сильно отличается от скриншотов. В лучшую сторону. В динамике размах П О Р А Ж А Е Т Н А П О В А Л. Только так и только большими буквами.

Скриншоты только обложка, реальность кусается. Стройные формации калечатся при передвижении, сошедшиеся армии превращаются в кучу-малу. Трупы покрывают поле боя и остаются там навсегда. Армия с низким уровнем морали (или стабильно сливающим генералом) в панике бежит, добиваемая лучниками и преследователями. Героизм, как и в жизни, чрезвычайно редок и традиционно фатален.

Погодные явления влияют не только на антураж. В дождь мушкетеры превращаются в беззащитное мясо - примитивное пороховое оружие не умело защитить от влаги запал. Туроковский туман - не жалкая попытка скрыть слабость движка, а шикарный способ подобраться незамеченным. Нарастающий топот, выскочившая из ниоткуда тяжелая кавалерия - и превосходящее по численности раза эдак в три полчище позорно обращено в бегство. Включите опцию ограничения передвижения камеры зоной видимости - адреналина в крови становится больше, чем самой крови.

Все внимание - на деревья

Естественные - именно так - нарекания вызывает движок. Да, 3D. Нет, выполнено шибко погано. Отекстурен только ландшафт. Причем крестики стыка огромных текстур отчетливо видны даже на скриншотах - позор несмываемый. Все объекты нескрываемо спрайтовые, деревья развернуты одной стороной, а трупы лежат вперед ногами. За это Сегун можно было бы так и вынести, ногами вперед, но масштабы происходящего вполне компенсируют качество. Пентиум 333 с 64 Мб РаМ и 16 Мб Riva TnT тянет среднестатистическую сценку без тормозов, захлебываясь только на совсем уж брутальных эпизодах.

Эпичность оправдывает все.

  ShoGOn!

Семь ночей в Японии - мелочь, по сравнению с тем, сколько мне еще предстоит там провести.
Патч, вышедший через 40 часов после релиза (видать, не спали, обезбаживали) изменил тактику AI в лучшую сторону.
Файл со скриптами базовых формаций снабжен обильными комментариями, достаточными, чтобы разобраться и придумать что-нибудь свое. Без сомнения, на движке Сегуна скоро расплодятся не только домашние переделки, но и полномасштабные конверсии. Сегун как Quake - позволяет реализовать даже самые извращенные фантазии.

Значит, у Игры есть будущее. Большое и, гудлак, славное.
Но живите настоящим. Shogun - одна из главных игр года. Пусть не пройти, но хотя бы заценить его глазком через дверную скважину следует всенепременно.

Игровой Форум | Чат | Онлайн игры | Коды для игры | Обзоры игр | Скачать игры | ЧаВо | Спасибо | Контакты
Hosted by Digital Network
Дизайн:
Батурин.Ру © 2004
Copyright © 1996-2011 by Anton Kruglov. / Группа компаний СБС. / Все права защищены.