|
Всеволод Кленин
| Разработчик |
Blue Tongue |
| Издатель |
Hasbro Interactive |
| Жанр |
Стратегия |
| Системные требования |
Pentium233, 3D accelerator |
| Дата выхода |
Сентябрь 2000 года
|
Предвижу, что псевдофилософская
интродукция (см. сразу за этим абзацем) вызовет приступ легкого недоумения
у читателей, поэтому предупреждаю сразу: в этой статье я буду говорить о
компьютерной игре Starship Troopers: Terran Ascendancy, которая, как
нетрудно догадаться из названия, делается по произведению Роб...
...Есть одно имя, знакомое каждому
ценителю sci-fi прозы - Роберт А. Хайнлайн. Проваливающийся в вакуум
небытия 20-й век оставил нам много писателей-фантастов - что звезд на небе,
но пьедестал делят между собой лишь несколько десятков (совсем немного
десятков - прим. ред.) имен. Хайнлайн - одно из них. Одно из лучших.
Роман Хайнлайна "Звездные рейнджеры"
немедленно после публикации стал одним из самых полемичных произведений
американской фантастики; писателя даже пытались обвинять в пропаганде
фашизма, хотя премию "Хьюго" все-таки дали. От себя скажу, что книга не
произвела на меня такого впечатления, как на поборников общественной морали
среди янки; хотя, по моему мнению, это произведение и выбивается из общего
настроя хайнлайновской прозы. Однако не в ту сторону, которая задела самые,
без сомнения, возвышенные чувства критиков (Гаррисон написал своего "Билла"
как пародию-ответ на "Звездных"). Да, роман, как и изрядная часть прочих
его романов, содержит в себе пригодное к безболезненному употреблению
количество жизненной философии; не исключено, что где-то на ее задворках
можно суметь, уткнувшись в мелкоскоп, углядеть отголоски идей фашизма. Но
основа сюжетной концепции - непрерывное, изматывающее, с крупными каплями
пота на лбу действие; то, что в компьютерных играх мы называем action
(экшен). Быть может, вы не читали книгу, но смотрели блокбастер -
завораживающую красотой пустышку; помните, наверно: немного любви,
никелированной сексом (а куда ж без него блокбастеру...) и постоянное, до
ломоты в мышцах, до извлеченных из тела, упавших и испарившихся капель
крови, до впечатанной в себя земли и трехметрового слоя трупов - действие.
Ну как же не сделать на такой
шикарной основе компьютерную игру?.. Делали. Называлось оно, по традиции,
Starship Troopers и было как бы принадлежащим к соответствующему жанру -
action. До сих пор помню, как умело перерезал игре горло небезызвестный Х.
Мотолог - и за дело перерезал (не буду в подробностях...).
Так вот, сейчас индустрия игр
собирается повторно штурмовать "Звездных". На сцену выкачено мощное
стенобитное орудие - назван жанр: squad based real-time strategy. Это
X-Com. Это Jagged Alliance. Это, в какой-то мере, Commandos. Это Starship
Troopers: Terran Ascendancy.
Это
Если все, на что я ссылался выше,
вам незнакомо, то вот выжимка сюжета: благополучно развившаяся человеческая
цивилизация (далекое будущее) подвергается агрессии со стороны расы
инопланетных жуков. Что? Ну да, жуков. Только весьма габаритных и довольно
продвинутых в техническом плане. Против жуков человечество выставляет
элитные войска - отряды Звездных Рейнджеров. Служить в рейнджерах почетно;
и вообще, право голоса на выборах президента в выдуманном Хайнлайном
будущем имеют только военные. Но это так, к слову о милитаризме. Теперь
понимаете - за что, кем и против кого будем играть?..
Теперь, собственно, как. Само собой,
в игре на таком сюжетном базисе никто не будет строить базу или собирать на
паперти ресурсы. Вашей задачей будет переведение жуков в разряд вымирающих
видов и процветание собственного взвода. Вам дают двадцать одного рейджера
на всю игру; каждого из них придется растить в ширину и высоту, чтобы он
прибавлял в весе, наградах и характеристиках. Умело выращиваемый рейджер
будет постепенно становиться сильнее, аккуратнее, реактивнее и в целом
ценнее для человечества.
Можно будет сформировать три взвода
по семь человек и брать солдат на дело повзводно: один лидер, пятеро
рядовых и специалист. Последний будет скорее поддерживать в коллегах жизнь,
чем драться - а что еще остается делать медику или инженеру?.. Тузом в
колоде можно назвать человека со специальностью "psychic operative" - он
может отслеживать жуков, скрывающихся в грунте, а также путем гипноза
обращать их против их же однополчан.
На ваши плечи упадет не только
тактическое управление взводом в процессе дезинсекции, но и предварительная
его подготовка. Она заключается в распределении имеющейся брони (трех
классов - от легкой и не сковывающей до тяжелой, как крепостная стена) и
оружия: винтовок, шотганов, пулеметов, огнеметов, гранатниц, ракетниц,
ядерных бомб, авианосцев... ааа... бомбардировщиков... ааА! ракет
"земля-воздууух"... ААА!!!.. и баллончиков с дихлофосом.
Шутка началась с авианосцев, перед
ними - правда. Но самая приятная правда состоит в том, что жуков можно
будет захватывать. Для опытов. Результатом последних станет изобретение
более действенного оружия и вручение его вам.
Суть здешнего экшена, как и в
фильме, - массовое избиение жуков в не поддающихся описанию количествах.
Мириады агрессивных насекомых (15 видов) по замыслу разработчиков должны
придать игре атмосферы и геймплею - напряженности. По ходу действия будет
расти не только число жуков, но и их размер. Видели в фильме стотонного
жукомамонта? В игре такой тоже будет.
За внешний вид Starship Troopers
можно не беспокоиться. Он будет. От 640x480 до 1024x728, все в 32-битном
цвете. Разработчики берегут сердце вашей машины - по мере нарастания
количества моделей в кадре снижается число полигонов в каждой из них. А
вокруг всего этого великолепия будет летать камера, поставляя в монитор
наиболее зрелищные и сочные ракурсы. Впрочем, с ракурсами сможете
разобраться сами - камера управляемая.
Заживем по-новому
Немного поперемывав кости геймплею и
графике, могу с чистой совестью вернуться обратно к Хайнлайну. Не надо
брать аккорд типа Alt+F4 - это ненадолго. Я просто хочу сказать, что к
собственно роману будут иметь отношение лишь первые несколько миссий игры;
каким именно образом, не уточняется, однако сказано, что дальше этих миссий
романа уже не будет и нам останется довольствоваться только игрой. И зачем
им понадобилось соскабливать с изделия такой прекрасный лак, как сюжет
строго по Хайнлайну? Родственники его не позволили, что ли?..
Впрочем, разработчики тут же утешили
меня известием, что от фильма в игре не будет вообще ни грамма (кроме,
может быть, жукомамонта). И слава Богу! Поздравляю вас, дорогие
разработчики, с этим правильным решением. Лет через 800 археологи его
оценят. А мы оценим осенью, как только выйдет игра.
|