www.games.ru
Запускаем игровую поисковую систему...
Вы здесь : WWW.GAMES.RU Обзоры игр ПРЕВЬЮ: Return to the Castle Wolfenstein Сделать закладку этой страницы Сделать эту страницу стартовой
пробел
ВХОД в чат:
О себе:
В чате 21 человек.
Java игры для мобилы:

Новинки

Хиты от Gameloft

Аркады, экшн

Стратегии

Ролевые игры

Квесты

Стрелялки

Игры по фильмам

Игры по мультикам

Три игры разом

3D игры

Драки

Юмор

Гонки

Спорт

Азартные

Логические

Картины

Мультиплеер

Программы

Все java игры


ПРЕВЬЮ: Return to the Castle Wolfenstein


Всеволод Кленин

Return to the Castle Wolfenstein (preview)

 Разработчик  Gray Matter Interactive
 Издатель  Activision
 Жанр  FPS
 Дата выхода  Конец 2000 года

Помню те времена... 95-й год. У мамы на работе появился компьютер; РС, трешка с двумя мегабайтами оперативки и монитором, источающим лучи, как полкило радия. А нам как раз надо было писать реферат по астрономии - тогда еще в школу. Я немедленно понял, что без компьютера реферат просто не может состояться. В этом удалось убедить маму и ее коллег по работе. Мне разрешили приходить по вечерам и работать...
Один дядя объяснил мне, что Нортон Коммандер - это такие синие панельки. Другой показал, как пользоваться "Лексиконом". Ну, и я начал пользоваться. Ежедневно в течение 15-20 минут; при том, что общее время, проводимое за компьютером, равнялось в среднем 3-4-5 часам в день. Интернет тогда был объективной реальностью, никоим образом не данной нам в ощущениях и т.д. Поэтому я попросил у одноклассника какую-нибудь игру. Он принес Wolfenstein 3D; таким образом, двадцатистраничный реферат растянулся на... надолго.
Играл я неумело. Ибо о возможности использования мыши подозревало лишь подсознание, да и то как-то неактивно. Сейчас даже не помню, был ли там стрейф, но, в любом случае, я им не пользовался. Зато я прекрасно помню атмосферу, сгущавшуюся, как кисель, вокруг одинокого меня. Была зима, свет быстро скатывался за горизонт, тьма медленно вытесняла фотоны из комнаты; казалось, она вытесняет воздух. Остатки света сосредоточились вокруг лампы на потолке и монитора. На нем - первый из героев компьютерных 3D action, солдат Уильям Блажкович, мочил из пулемета нацистов, провозглашавших свое "Mein Leben!" и беспомощно растекавшихся на полу кучкой красноватых пикселей... Впрочем, это сейчас, после выкошенных под корень полей всех трех "Квейков", легко говорить - "мочил" и "беспомощно", а тогда каждый отправленный в виртуальное небытие отряд фрицев стоил бешеного количества нервов. Ты идешь по коридору, и вдруг из-за угла - этот "Mein Leben!", с автоматной очередью, направленной в сердце... Как тут не поседеть за пару дней игры? При том, что до этого были все же относительно спокойные скроллинговые аркады на "Спектруме"?.. Атмосфера съедала душу без остатка, вливалась в нервы, трясла синапсы адреналиновой дрожью, и заставляла поверить в себя, в невозможность оторваться, выключить компьютер, пойти домой... И я не выключал - как не выключали миллионы таких же по всему миру тремя годами раньше.
И я так же не захочу выключать компьютер через полгода, когда монитор озарит свет вернувшихся приключений - Return To Castle Wolfenstein.  

Палки в ваших колесах

За восстановление легенды взялась команда Gray Matter, сформированная из работников небезызвестной Xatrix Entertainment (Redneck Rampage, Kingpin - вам что-нибудь говорят эти имена?). Довольно широко известно, что в качестве программной основы Return To Castle Wolfenstein приглашен движок Ку3, что будут страшно детализованные текстуры, что реалистичное оружие... Но сила игры будет и в другом - в как бы "маленьких", но весьма существенных деталях; чтобы было так, как не было ни у кого раньше. Ну, к примеру, берем взаимодействие с предметами, так называемый "interactive". Берем, значит, мы это взаимодействие, и опускаем его в виде, скажем, деревянного ящика на голову ближайшего фрица. Или там камешком его в висок... Треснет череп, покажется мозг, и еще до того, как тело соприкоснется с полом, парочка извилин вывалится наружу серой, в прожилках, массой. Неприятно, да? Зато жизненно. Или вот, вообразите себе чуть более масштабную ситуацию: идет отряд, ищет вас, где-то рядом стоит бочонок с маслом... Вы разбиваете его, один выстрел в тихо поблескивающую лужу, и люди в серой форме превращаются в вопящие, обезумевшие куски плоти, пожираемой огнем. Брр!.. Написал, аж самому противно. Но это - факт, а факт, как известно со слов Воланда, самая упрямая вещь в мире.
Впрочем, адепты фашизма будут не так уж и глупы, чтобы часто попадаться на подобные удочки. Не знаю, смогут ли они обходить стороной лужи с маслом, но вот грамотно кидать гранаты - это всегда пожалуйста; не исключена и возможность возвращения брошенной вами гранаты к вам в карман - без чеки. Как в кино.
Кроме потенциальных трупов, дорогу к выходу (опять красная кнопка?) будут закрывать всякие головоломки. Ну, такие, как в Wolfenstein'е, помните? В одном месте ключ, в другом стена отодвигается, а за ней - заветная дверца. В общем, поломаем головы нацистов в прямом и свою - в переносном смысле.  

70 взглядов на Замок

О внешности девицы можно не беспокоиться. В-первых, как я уже сказал, движок Ку3. Во-вторых - текстуры. Буквально методом сканирования снимаются с фотографий стен, полов и потолков реальных (то есть существующих; можно сходить, как в музей) средневековых замков Европы. Униформу германских войск рисуют не от балды, а заглядывая в справочники, энциклопедии и те же музеи. Значит, товарищ Гиммлер (главный злодей) будет выглядеть, вероятно, так же, как в документальных лентах; сходство с терминатороподобным Гитлером из "оригинала" сойдет к минимуму. И вообще - смотрите скрины. Что может быть красноречивее этих фотографически четких картин? Только обещания, что сменяться они будут с частотой под 70 кадров в секунду. На какой, интересно, машине?..

Закругляюсь. Осталось полгода. Мелочь - время так летит. Я хочу вернуться в глубину тех ощущений, которые испытвал в 95-м, хотя и слабо верю, что это возможно. Впрочем, может быть, тем, кому не с чем сравнивать, будет проще. И для них состоится Wolf.  
 

Игровой Форум | Чат | Онлайн игры | Коды для игры | Обзоры игр | Скачать игры | ЧаВо | Спасибо | Контакты
Hosted by Digital Network
Дизайн:
Батурин.Ру © 2004
Copyright © 1996-2011 by Anton Kruglov. / Группа компаний СБС. / Все права защищены.