www.games.ru
Запускаем игровую поисковую систему...
Вы здесь : WWW.GAMES.RU Обзоры игр ОБЗОР: Earth 2150: Escape from the Blue Planet Сделать закладку этой страницы Сделать эту страницу стартовой
пробел
ВХОД в чат:
О себе:
В чате 22 человека.
Java игры для мобилы:

Новинки

Хиты от Gameloft

Аркады, экшн

Стратегии

Ролевые игры

Квесты

Стрелялки

Игры по фильмам

Игры по мультикам

Три игры разом

3D игры

Драки

Юмор

Гонки

Спорт

Азартные

Логические

Картины

Мультиплеер

Программы

Все java игры


ОБЗОР: Earth 2150: Escape from the Blue Planet


Дениска Киселев

 Разработчик  TopWare
 Издатель  Mattel Interactive
 Жанр  Strategy
 Системные требования  Pentium 233, 32 RAM
 Рекомендуется  P-II 300, 62 RAM, D3D, Windows 98

Последняя правильная стратегия

Проведем эксперимент: возьмем двух взрослых самцов шимпанзе и рассадим их по клеткам. В одной клетке поставим компьютер с процессором Athlon, в другой 600-ый Pentium. Первую обезьяну снабдим лицензионными коробками Dune 2, С&C, Warcraft, Red Alert, KKnD и Starcraft, второй же предоставим беспрепятственный доступ ко всей игротеке Митинского радиорынка. Ах да! Чтобы наши мартышки не отправились к праотцам, первой поставим ящик пепси, второй - ящик кока-колы.

Через неделю первая мартышка, к великой радости наблюдателей, проходит последнюю миссию Starcraft и демонстрирует всем свой возросший интеллект. Отмечено, что обезьяна активно употребляет в разговоре слова "сукс!", "Давить!" а также термины "юнит", "база" и даже сложную фонетическую конструкцию "танковый rush". При попытке отнять мышь, испытуемый проявляет всю свою мужскую удаль и красный зад, визжит, брыкается, и наглядно демонстрирует разницу между двойным щелчком правой клавишей, и двойным тыком в репу левой задней лапой.

А что со второй? А вы и сами знаете. Пройдя Quake 3, выжрав всю колу и разогнав свой пень до состояния полного задымления помещения, самец склеил двух девчонок-лаборанток и укатил на юга в шикарной тачке. И дело тут, к сожалению рекламщиков, не в божественном напитке "Всегда кока-кола". И даже не в более высокой теплоустойчивости процессоров AMD на фоне процессоров Intel. Может быть, личность второй мартышки испортила гадкая пиратская индустрия?

Нет. Просто первая мартышка играла в стратегии, стратегии и только в стратегии, а вторая играла во все. И выиграла.

Даже самый глубокий колодец когда-нибудь пересохнет. Даже самая богатая идея когда-нибудь себя изживает, и одна-одинешенька, без всякой переработки, представляет собой исключительно жалкое зрелище.

Когда-то давным-давно Westwood придумала RTS (может, и не давно, может и не Westwood - не важно). Earth 2150 это последняя Real-time стратегия сделанная по всем канонам этого жанра. Великолепная графика, интуитивный и простой интерфейс, огромные и маленькие карты - все это здесь есть. Думаете, хит? Ошибаетесь.  

Стратегия должна быть стратегической

А ведь старались ребята! Сразу видно - проделали гигантский объем работы. Чего стоит хотя бы реализация одной лишь идеи с глобальной игровой целью. Нет, цель, прямо скажем, идиотская. Никудышная какая-то цель. Но смотрится потрясающе.

Суть в том, что в результате всевозможных катаклизмов наш зеленый шарик рискует облысеть, ибо сойдя с орбиты, на пятой космической скорости несется прямиком к солнцу. И до момента колапса осталось каких-то там сто с копейками дней. За это время надо успеть собрать сто миллионов местных тугриков на межпланетный дельтаплан и удельтопланить на нем к Марсу. И всю игры вы в результате только и делаете, что копите эти несчастные сто лимонов.

Миссий, как таковых, нет, имеется лишь некий суррогат их подменяющий. Где-то там в Гималаях расположена ваша основная база, большая, красивая и хорошо защищенная. Казалось бы - живи и радуйся. Но - вот черт! - в Гималаях из природных ресурсов и прочих валютных ценностей есть только птичий помет, который и местные жители-то не особо жалуют, не говоря уже об остальном цивилизованном мире. Вот и приходится снаряжать экспедиции, десантировать их к местам залегания ценных пород и копать, копать, копать. Полученные бабки можно или сразу отправить на базу или на некоторое время прикарманить (сами понимаете - время смутное, следить за вами некому). Правда отдавать заработанное все равно приходится, ибо дельтаплан строят все там же, в Гималаях.

В игре принимают участие три стороны, хотя совсем непонятен мотив их противостояния. Ведь и первые, и вторые и третьи строят один и тот же дельтаплан (скорее всего, первый, построивший, получает эксклюзивное право на спекуляцию посадочными билетами). Противники весьма стандартные - модернизированный блок НАТО, объединенная Российская Империя и... нет, не китайцы - лунатики. Все три стороны проработаны на славу, причем отличаются они не только строениями, юнитами и уровнем технического развития, но даже интерфейсом (говорю же - ребята старались).

Как известно, в экстремальных условиях человек способен творить чудеса. Так, например, ваши ученые, несмотря на нависшую угрозу апокалипсиса, способны изобрести пару-тройку новых технологий. А уж инженеры их тут же воплотят в сталь и пластик - будьте покойны. Полученные изобретения можно будет использовать при сборке новых юнитов. Возможности, правда, невелики, ибо по мнению разработчиков, все машины в будущем состоят исключительно из двух частей: шасси и корпус, но это скорее плюс, нежели минус.

Геймплей весьма нестандартный (он какой-то не такой). Дело в том, что большую часть времени под вашим командованием находятся две базы: одна основная, гималайская, и та, на которой вы добываете ресурсы. Причем противник не побрезгует ни первой, не второй. И пусть посыплет голову тот, кто подумал, что игра предусмотрительно замораживает действие на неактивной, в данный момент, базе. Ничего подобного - стреляют и там и там. Положение хоть как-то спасает весьма удобный интерфейс, позволяющий быстро переключаться в любую точку открытой карты. Вкупе с системой настраиваемых камер, которые можно прикрепить как к отдельным точкам на карте, так и к юнитам, через пару минут игры выживание становится делом техники.

А время, между тем, идет. На экране день сменяет ночь, и так сто с лишним раз подряд. Игровые сутки длятся всего несколько минут, но за это время много может перемениться. Например, прилетит шторм, и унесет отряд вашей техники к черту на кулички. Сюрпризов хватает. Красиво, необычно, впечатляюще. Не хватает одного. Геймплея.

Вернемся к нашим обезьянам. Первую мне откровенно жаль. Заставлять бедную мартышку играть в игры, каждая из которых является своеобразным повторением своей соседки по жанру - здесь бы не только Гринпис осудил. Но еще больше мне жаль разработчиков. Которые сделали великолепную игру. Которым удалось собрать воедино все хорошее, что было в жанре RTS за его сравнительно долгую историю. Которые просто не изобрели ничего нового. И в этом их беда. Выйди Earth 2150 восемь лет назад, и вполне вероятно, что ни одной RTS'ки из коллекции шимпанзе-стратега так бы и не увидело свет. Ведь в "Ерше" есть все, о чем только можно мечтать.

Но сейчас мы все это уже видели не раз и не два. Перефразируя популярное изречение времен НЭПа "Экономика должна быть экономной" я скажу: "Стратегия должна быть стратегической". Но главное - интересной.  
 

Игровой Форум | Чат | Онлайн игры | Коды для игры | Обзоры игр | Скачать игры | ЧаВо | Спасибо | Контакты
Hosted by Digital Network
Дизайн:
Батурин.Ру © 2004
Copyright © 1996-2011 by Anton Kruglov. / Группа компаний СБС. / Все права защищены.