|
Дениска Киселев
| Разработчик |
TopWare |
| Издатель |
Mattel Interactive |
| Жанр |
Strategy |
| Системные требования |
Pentium 233, 32 RAM |
| Рекомендуется |
P-II 300, 62 RAM, D3D, Windows 98 |
Последняя правильная стратегия
Проведем эксперимент: возьмем
двух взрослых самцов шимпанзе и рассадим их по клеткам. В одной клетке
поставим компьютер с процессором Athlon, в другой 600-ый Pentium. Первую
обезьяну снабдим лицензионными коробками Dune 2, С&C, Warcraft, Red Alert,
KKnD и Starcraft, второй же предоставим беспрепятственный доступ ко всей
игротеке Митинского радиорынка. Ах да! Чтобы наши мартышки не отправились к
праотцам, первой поставим ящик пепси, второй - ящик кока-колы.
Через неделю первая мартышка, к
великой радости наблюдателей, проходит последнюю миссию Starcraft и
демонстрирует всем свой возросший интеллект. Отмечено, что обезьяна активно
употребляет в разговоре слова "сукс!", "Давить!" а также термины "юнит",
"база" и даже сложную фонетическую конструкцию "танковый rush". При попытке
отнять мышь, испытуемый проявляет всю свою мужскую удаль и красный зад,
визжит, брыкается, и наглядно демонстрирует разницу между двойным щелчком
правой клавишей, и двойным тыком в репу левой задней лапой.
А что со второй? А вы и сами
знаете. Пройдя Quake 3, выжрав всю колу и разогнав свой пень до состояния
полного задымления помещения, самец склеил двух девчонок-лаборанток и
укатил на юга в шикарной тачке. И дело тут, к сожалению рекламщиков, не в
божественном напитке "Всегда кока-кола". И даже не в более высокой
теплоустойчивости процессоров AMD на фоне процессоров Intel. Может быть,
личность второй мартышки испортила гадкая пиратская индустрия?
Нет. Просто первая мартышка
играла в стратегии, стратегии и только в стратегии, а вторая играла во все.
И выиграла.
Даже самый глубокий колодец
когда-нибудь пересохнет. Даже самая богатая идея когда-нибудь себя
изживает, и одна-одинешенька, без всякой переработки, представляет собой
исключительно жалкое зрелище.
Когда-то давным-давно Westwood
придумала RTS (может, и не давно, может и не Westwood - не важно). Earth
2150 это последняя Real-time стратегия сделанная по всем канонам этого
жанра. Великолепная графика, интуитивный и простой интерфейс, огромные и
маленькие карты - все это здесь есть. Думаете, хит? Ошибаетесь.
Стратегия должна быть стратегической
А ведь старались ребята! Сразу
видно - проделали гигантский объем работы. Чего стоит хотя бы реализация
одной лишь идеи с глобальной игровой целью. Нет, цель, прямо скажем,
идиотская. Никудышная какая-то цель. Но смотрится потрясающе.
Суть в том, что в результате
всевозможных катаклизмов наш зеленый шарик рискует облысеть, ибо сойдя с
орбиты, на пятой космической скорости несется прямиком к солнцу. И до
момента колапса осталось каких-то там сто с копейками дней. За это время
надо успеть собрать сто миллионов местных тугриков на межпланетный
дельтаплан и удельтопланить на нем к Марсу. И всю игры вы в результате
только и делаете, что копите эти несчастные сто лимонов.
Миссий, как таковых, нет,
имеется лишь некий суррогат их подменяющий. Где-то там в Гималаях
расположена ваша основная база, большая, красивая и хорошо защищенная.
Казалось бы - живи и радуйся. Но - вот черт! - в Гималаях из природных
ресурсов и прочих валютных ценностей есть только птичий помет, который и
местные жители-то не особо жалуют, не говоря уже об остальном
цивилизованном мире. Вот и приходится снаряжать экспедиции, десантировать
их к местам залегания ценных пород и копать, копать, копать. Полученные
бабки можно или сразу отправить на базу или на некоторое время прикарманить
(сами понимаете - время смутное, следить за вами некому). Правда отдавать
заработанное все равно приходится, ибо дельтаплан строят все там же, в
Гималаях.
В игре принимают участие три
стороны, хотя совсем непонятен мотив их противостояния. Ведь и первые, и
вторые и третьи строят один и тот же дельтаплан (скорее всего, первый,
построивший, получает эксклюзивное право на спекуляцию посадочными
билетами). Противники весьма стандартные - модернизированный блок НАТО,
объединенная Российская Империя и... нет, не китайцы - лунатики. Все три
стороны проработаны на славу, причем отличаются они не только строениями,
юнитами и уровнем технического развития, но даже интерфейсом (говорю же -
ребята старались).
Как известно, в экстремальных
условиях человек способен творить чудеса. Так, например, ваши ученые,
несмотря на нависшую угрозу апокалипсиса, способны изобрести пару-тройку
новых технологий. А уж инженеры их тут же воплотят в сталь и пластик -
будьте покойны. Полученные изобретения можно будет использовать при сборке
новых юнитов. Возможности, правда, невелики, ибо по мнению разработчиков,
все машины в будущем состоят исключительно из двух частей: шасси и корпус,
но это скорее плюс, нежели минус.
Геймплей весьма нестандартный
(он какой-то не такой). Дело в том, что большую часть времени под вашим
командованием находятся две базы: одна основная, гималайская, и та, на
которой вы добываете ресурсы. Причем противник не побрезгует ни первой, не
второй. И пусть посыплет голову тот, кто подумал, что игра
предусмотрительно замораживает действие на неактивной, в данный момент,
базе. Ничего подобного - стреляют и там и там. Положение хоть как-то
спасает весьма удобный интерфейс, позволяющий быстро переключаться в любую
точку открытой карты. Вкупе с системой настраиваемых камер, которые можно
прикрепить как к отдельным точкам на карте, так и к юнитам, через пару
минут игры выживание становится делом техники.
А время, между тем, идет. На
экране день сменяет ночь, и так сто с лишним раз подряд. Игровые сутки
длятся всего несколько минут, но за это время много может перемениться.
Например, прилетит шторм, и унесет отряд вашей техники к черту на кулички.
Сюрпризов хватает. Красиво, необычно, впечатляюще. Не хватает одного.
Геймплея.
Вернемся к нашим обезьянам.
Первую мне откровенно жаль. Заставлять бедную мартышку играть в игры,
каждая из которых является своеобразным повторением своей соседки по жанру
- здесь бы не только Гринпис осудил. Но еще больше мне жаль разработчиков.
Которые сделали великолепную игру. Которым удалось собрать воедино все
хорошее, что было в жанре RTS за его сравнительно долгую историю. Которые
просто не изобрели ничего нового. И в этом их беда. Выйди Earth 2150 восемь
лет назад, и вполне вероятно, что ни одной RTS'ки из коллекции
шимпанзе-стратега так бы и не увидело свет. Ведь в "Ерше" есть все, о чем
только можно мечтать.
Но сейчас мы все это уже видели
не раз и не два. Перефразируя популярное изречение времен НЭПа "Экономика должна быть экономной" я скажу: "Стратегия должна быть стратегической". Но
главное - интересной.
|