www.games.ru
Запускаем игровую поисковую систему...
Вы здесь : WWW.GAMES.RU Обзоры игр ОБЗОР: Icewind Dale Сделать закладку этой страницы Сделать эту страницу стартовой
пробел
ВХОД в чат:
О себе:
В чате 29 человек.
Java игры для мобилы:

Новинки

Хиты от Gameloft

Аркады, экшн

Стратегии

Ролевые игры

Квесты

Стрелялки

Игры по фильмам

Игры по мультикам

Три игры разом

3D игры

Драки

Юмор

Гонки

Спорт

Азартные

Логические

Картины

Мультиплеер

Программы

Все java игры


ОБЗОР: Icewind Dale


Владимир Рыжков

 Разработчик  Black Isle Studios
 Издатель  Interplay
 Жанр  RPG
 Системные требования  Pentium 200, 32 Mb RAM

Мочи их всех!

Я буду краток. Я буду вынужденно краток: заново рассказывать, что из себя представляет классический Baldur's Gate - это не дело, а Icewind Dale не отличается от своего предшественника практически ничем. Причем эксперимент показал, что слово "практически" из предыдущего предложения можно смело убрать.

"Генерение" партии в AD&D - отдельное удовольствие, это вам подтвердит любой RPG'шник со стажем. Мы с братом Васей провели за созданием своей геройской команды в Icewind Dale часа три, и это были прекрасные часы. Я, как fighter-cleric, могу с уверенностью сказать: Да снизойдет благословение на разработчиков из Black Isle, что позволили нам в Icewind Dale создавать свою партию целиком!

Правда, как показало время, у нововведения есть и недостатки, но личностного - между мной и им - характера. Дело в том, что моя партия, будучи создана максимально приближенной к реальности, частично превратилась в дурдом. Вася, к примеру, наотрез отказался быть кем бы то ни было кроме Chaotic Neutral (то есть совершенно безкрышного) барда. У меня же - не поднялась рука дать Чуме элайнмент Good, и в партии появился Chaotic Evil маньяк-файтер. На всякий случай, я не дал ему скилл для стрельбы из лука - так он стал немножко менее опасен. И если Чуме взбредет, к примеру, изнасиловать квестового NPC, я смогу его, по крайней мере, застрелить, не понеся ощутимых потерь. Помните, в своем превью по Icewind Dale я веселился на тему "в игре такой баланс, что магов будут мочить"? Так вот, мага я в партию все-таки взял, ибо кем может быть Дениска Киселев, как не эльфийским магом?

Итак, мой зоопарк вышел на тропу войны. Поначалу все было прекрасно. Мага Дениску - мочили, и я изводил уйму бабок на его воскрешение после каждого квеста. Не знающий чего хочет бард Вася - вдохновлял игрой на лютне путающихся во вражеских кишках fighter'ов (говорят, помогает) и частенько замещал вечно отсутствующего в нашем мире Дениску, добивая своей магией живучих троллей. Чума вел себя тихо, почти всегда молчал. А блондинистая клерикица Варя исправно вкалывала медсестрой и окончательно стала любимицей партии, когда научилась вызывать мертвецов. Так как в команде не оказалось ни одного приличного вора, заминированные сундуки открывал на спор дварф-богатырь Илья, у которого было больше всех хит-пойнтов. Всерьез он пострадал от этой своей пагубной привычки только однажды - когда, не полечившись после боя, полез открывать сундук, заряженный fireball'ом. Я очень смеялся, но к сохраненке вернуться все-таки пришлось.

Бросил я играть примерно на середине, когда почувствовал, что и в этой своей ипостаси Baldur's Gate скучноват. Сюжет - не развивался, а просто тянулся от квеста к квесту. Невыносимо пять минут читать диалог только для того, чтобы получить мордобой с гигантской ящерицей, который по сюжету все равно случится. Я хочу мордобоя ВО ВРЕМЯ диалога! Я хочу возможности перехитрить безмозглую ящерицу! Графика, которая практически не изменилась, совершенно не вдохновляла, особенно после кровавых зарубов в Diablo II (впрочем, "дешевая аркада" и должна была задвинуть "классическую RPG" в плане графики - это закономерно). Мы получили свои новые нарисованные вручную пейзажи и интерьеры. Мы получили немного обновленную анимацию заклинаний. Но фирменная BG'шная "осанка" (в жирных кавычках) героев осталась на месте - ребята все еще ходят, проглотив лом, и мучаются недвусмысленно о себе заявляющим поносом.

Кнопки меню по-прежнему гремели, изображая кубики из "настолки", но "настолочная" атмосфера рассеялась, уступив место рутинной зачистке локейшнов. Кстати, обещанные нам огромные размеры и количества локейшнов на деле оказались не так уж и огромны. В BG, мотаясь по миру игры от одного квестового события к другому, мы совершали настоящие путешествия - пересекали огромные пространства, сталкивались с монстрами, которых могли бы и не увидеть, не отклонившись от главной дороги, натыкались на побочные квесты. Здесь же локейшны, хоть их и больше, частенько бывают размером в полтора экрана, и единственное, что там встречаешь - какого-нибудь второстепенного NPC.

Я не буду сводить статью к перечислению недостатков - игра ведь хорошая. Качественная и довольно интересная игра. Просто события, события из нее не получилось. Icewind Dale - не развернись его действие на пятьдесят лет раньше BG'шного, запросто можно было бы назвать Baldur's Gate: Unfinished Business. Именно "незаконченные дела". Ведь здесь можно окончательно навоеваться с монстрами, окончательно накачать персонажей, окончательно насобирать шмоток и уж совсем окончательно учитаться скучными диалогами. Не обращайте внимания на мой тон. Просто все вышеперечисленное - удовольствие на любителя, к коим я отношу себя лишь с натяжкой.

Игровой Форум | Чат | Онлайн игры | Коды для игры | Обзоры игр | Скачать игры | ЧаВо | Спасибо | Контакты
Hosted by Digital Network
Дизайн:
Батурин.Ру © 2004
Copyright © 1996-2011 by Anton Kruglov. / Группа компаний СБС. / Все права защищены.