|
Владимир Рыжков
Мочи их всех!
Я буду краток. Я буду
вынужденно краток: заново рассказывать, что из себя представляет
классический Baldur's Gate - это не дело, а Icewind Dale не отличается от
своего предшественника практически ничем. Причем эксперимент показал, что
слово "практически" из предыдущего предложения можно смело убрать.
"Генерение" партии в AD&D - отдельное
удовольствие, это вам подтвердит любой RPG'шник со стажем. Мы с братом
Васей провели за созданием своей геройской команды в Icewind Dale
часа три, и это были прекрасные часы. Я, как fighter-cleric, могу с
уверенностью сказать: Да снизойдет благословение на разработчиков из Black
Isle, что позволили нам в Icewind Dale создавать свою партию целиком!
Правда, как показало время, у
нововведения есть и недостатки, но личностного - между мной и им -
характера. Дело в том, что моя партия, будучи создана максимально
приближенной к реальности, частично превратилась в дурдом. Вася, к примеру,
наотрез отказался быть кем бы то ни было кроме Chaotic Neutral (то есть
совершенно безкрышного) барда. У меня же - не поднялась рука дать Чуме
элайнмент Good, и в партии появился Chaotic Evil маньяк-файтер. На всякий
случай, я не дал ему скилл для стрельбы из лука - так он стал немножко менее
опасен. И если Чуме взбредет, к примеру,
изнасиловать
квестового NPC, я смогу его, по крайней мере, застрелить, не понеся
ощутимых потерь. Помните, в своем превью по Icewind Dale я веселился на
тему "в игре такой баланс, что магов будут мочить"? Так вот, мага я в
партию все-таки взял, ибо кем может быть Дениска Киселев, как не эльфийским
магом?
Итак, мой зоопарк вышел на
тропу войны. Поначалу все было прекрасно. Мага Дениску - мочили, и я
изводил уйму бабок на его воскрешение после каждого квеста. Не знающий чего
хочет бард Вася - вдохновлял игрой на лютне путающихся во вражеских кишках
fighter'ов (говорят, помогает) и частенько замещал вечно отсутствующего в
нашем мире Дениску, добивая своей магией живучих троллей. Чума вел себя
тихо, почти всегда молчал. А блондинистая клерикица Варя исправно вкалывала
медсестрой и окончательно стала любимицей партии, когда научилась вызывать
мертвецов. Так как в команде не оказалось ни одного приличного вора,
заминированные сундуки открывал на спор дварф-богатырь Илья, у которого
было больше всех хит-пойнтов. Всерьез он пострадал от этой своей пагубной
привычки только однажды - когда, не полечившись после боя, полез открывать
сундук, заряженный fireball'ом. Я очень смеялся, но к сохраненке вернуться
все-таки пришлось.
Бросил я играть примерно на
середине, когда почувствовал, что и в этой своей ипостаси Baldur's Gate
скучноват. Сюжет - не развивался, а просто тянулся от квеста к квесту.
Невыносимо пять минут читать диалог только для того, чтобы получить
мордобой с гигантской ящерицей, который по сюжету все равно случится. Я
хочу мордобоя ВО ВРЕМЯ диалога! Я хочу возможности перехитрить безмозглую
ящерицу! Графика, которая практически не изменилась, совершенно не
вдохновляла, особенно после кровавых зарубов в Diablo II (впрочем, "дешевая аркада" и должна была задвинуть "классическую RPG" в плане графики - это
закономерно). Мы получили свои новые нарисованные вручную пейзажи и
интерьеры. Мы получили немного обновленную анимацию заклинаний. Но
фирменная BG'шная "осанка" (в жирных кавычках) героев осталась на месте -
ребята все еще ходят, проглотив лом, и мучаются недвусмысленно о себе
заявляющим поносом.
Кнопки меню по-прежнему
гремели, изображая кубики из "настолки", но "настолочная" атмосфера
рассеялась, уступив место рутинной зачистке локейшнов. Кстати, обещанные
нам огромные размеры и количества локейшнов на деле оказались не так уж и
огромны. В BG, мотаясь по миру игры от одного квестового события к другому,
мы совершали настоящие путешествия - пересекали огромные пространства,
сталкивались с монстрами, которых могли бы и не увидеть, не отклонившись от
главной дороги, натыкались на побочные квесты. Здесь же локейшны, хоть их и
больше, частенько бывают размером в полтора экрана, и единственное, что там
встречаешь - какого-нибудь второстепенного NPC.
Я не буду сводить статью к
перечислению недостатков - игра ведь хорошая. Качественная и довольно
интересная игра. Просто события, события из нее не получилось. Icewind Dale
- не развернись его действие на пятьдесят лет раньше BG'шного, запросто
можно было бы назвать Baldur's Gate: Unfinished Business. Именно
"незаконченные дела". Ведь здесь можно окончательно навоеваться с
монстрами, окончательно накачать персонажей, окончательно насобирать шмоток
и уж совсем окончательно учитаться скучными диалогами. Не обращайте
внимания на мой тон. Просто все вышеперечисленное - удовольствие на
любителя, к коим я отношу себя лишь с натяжкой.
|