www.games.ru
Запускаем игровую поисковую систему...
Вы здесь : WWW.GAMES.RU Обзоры игр ОБЗОР: Warlords Battlecry Сделать закладку этой страницы Сделать эту страницу стартовой
пробел
ВХОД в чат:
О себе:
В чате 24 человека.
Java игры для мобилы:

Новинки

Хиты от Gameloft

Аркады, экшн

Стратегии

Ролевые игры

Квесты

Стрелялки

Игры по фильмам

Игры по мультикам

Три игры разом

3D игры

Драки

Юмор

Гонки

Спорт

Азартные

Логические

Картины

Мультиплеер

Программы

Все java игры


ОБЗОР: Warlords Battlecry


Дениска Киселев

ОБЗОР: Warlords: Battlecry

 Разработчик  SSG
 Издатель  Red Orb Entertainment
 Жанр  RTS
 Системные требования  Pentium 200, 64 RAM
 Рекомендуется  P-II 300, 64 RAM

Блудный сын

Обычно, когда описывают какую-либо часть известной серии, в первых нескольких абзацах статьи автор открывает читателю душу, рассказывая "как все хорошо начиналось" и "во что это в итоге вылилось". Но сегодня мы пойдем другим путем и попытаемся, подобно Фоменко, предложить альтернативную историю. Итак, краткая игровая библия, издание промежуточное:

Сначала программист сотворил компьютер, израсходовав на это полторы тысячи зеленых мана-поинтов. И на радостях напился так, что завтра даже на работу не пошел.

На второй день программист распаковал покупку, и воткнул вилку в розетку. И стал свет, замерцали лампочки, и на мониторе побежали буковки. И увидел программист, что это хорошо. А когда через пять минут свет отключили, то также понял, что надо не только водку жрать, но и за квартиру платить.

В среду программист устанавливал Windows 95...

Утром четвертого дня глянул программист в зеркало и пошел похмеляться. На обратном пути увидал трех девочек древнейшей профессии и склеил одну из них предложением "показать шпрот". И была ночь и был день, и нераспечатанная пачка презервативов. Ибо старенький Sportster 14.400 нимфу оставил равнодушной.

В пятницу программист сходил на работу и вылетел оттуда. Зато напился...

В субботу программист пошел за пивом и повстречал у ларька двух сатиров - Рому и Славу. "Пиво есть?" - спросил программист. "Нет!" - ответили сатиры, исподлобья посмотрев на программиста, и налили ему водки. Они выпил по чуть-чуть, и когда на дне бутылке уже совсем ничего не осталось, программист расчувствовался, встал во весь рост и сказал своим собеседникам: "Нарекаю вас Ромеро и Сид! И отныне вы будете не водку пьянствовать, а кодить". Сатиры почесали за ухом, и пришли к выводу, что раз уж денег на выпивку все равно нет, то лучше уж действительно, того... закодироваться, чем мучаться.

А на седьмой день программист отдыхал и, потягивая пиво, играл в компьютерные игры. Ведь помимо Джона Ромеро и Сида Меейера были и другие апостолы... в смысле сатиры, и недостатка свежих играх не наблюдалось.

И была среди этих игр Warlords, весьма популярная походовая Fantasy стратегия. Сделали ее сатиры из фирмы SSG. Среди них были два брата: одного звали Авель, второго Каин. Первый страстно любил все походовое и ночами просиживал за Цивилизацией и Героями. Второй слыл известным реал-тайм стратегом, и все свободное время гонял толпы харвестеров, танков и прочей живности на просторах Battle.Net.

Так и работали Каин с Авелем, и даже вместе выпустили три части Warlords. А потом Каин споил Авеля и того уволили, ну прям как нашего программиста. А Каин сделал четвертую часть RTS стратегией. "А-га!", - завопили поклонники. "Почто ты, Каин, споил Авеля? Зачем испортил игру?". Каин, естественно, пытался защищаться текстами из библейских писаний, но его даже слушать не стали и тоже уволили. Конфликт в верхах замяли, заявив, что Battlecry это на самом деле никакие ни четвертые Warlords, а так, побочный продукт, и что четвертые Warlords будут очень даже походовыми. Конфликт-то замяли, а игра осталась.

И, кстати, если вы не являетесь фанатичным поклонником серии Warlords, то Каин покажется вам не таким уж плохим человеком. Игрушка-то получилась красивая и вполне даже сказочная. Проработанная и сбалансированная фэнтезийная вселенная, населенная девятью различными расами, в которой неплохо уживаются знакомые всем люди, дварфы, орки и эльфы и весьма нестандартные варвары и минотавры. Магия, множество различных юнитов и строений, хорошая история - уже одного этого достаточно для того, чтобы сделать хорошую игру. Но ведь есть еще и многое другое.

Например, система героев, которая должна была стать ключевой фишкой третьего Warcraft. Пока Blizzard только обещает, в Warlords: Battlecry это уже работает на полную катушку. Вначале игры вам предлагают сгенерить себя любимого (правда все девять рас доступны только в multiplayer, в кампании же приходится жить человеком), затем, по достижении определенного уровня, определиться с выбором класса и профессии. Полученный таким образом герой представлен в игре самым явным образом: в виде солдатика с флагом. Убийство его приводит к окончанию игры, но это не значит, что ему суждено всю свою сознательную жизнь торчать на базе прячась от мух. Ведь герой является, в своем роде, ключом к победе. Он строит замки и здания, проводит ревизию ресурсов, колдует заклинания и обзаводится новыми шмотками. С ним ваши солдаты чувствуют себя как за каменной стеной. Мало того, что он один в состоянии вынести десяток врагов (главное, чтобы не все сразу), так ведь и у всех юнитов, находящихся в его отряде повышаются боевые характеристики. Так что хочешь не хочешь, а без него никуда.

Еще одна приятная вещь, заслуживающая отдельного упоминания - сбалансированность Battlecry. Уж не знаю сколько математиков с высшим образованием было в команде разработчиков, но все статистически выверено до миллиметра. Другие бы придумали фишку с героем, поднимающим характеристики своего отряда и на этом бы успокоились. А здесь пошли дальше. Так, скажем, если отрядом зомби командует бравый паладин, то зомби у такого командира будут едва таскать ноги. Сами посудите, ну какого лешего, разлагающемуся трупу бороться за мир во всем мире? Или другой пример: вполне закономерно, что ночью всякая нежить активизируется. Но это только в сказках, а в играх на это кладут. Везде кладут, но только не в Warlords: ночью все нормальные люди спят, или получают минус один к боевым характеристикам, а вампиры и зомби наоборот получают призовую единичку.

И это лишь единичные примеры. Все юниты вашего героя копят очки опыта и получают новые уровни, улучшая свои характеристики. Солдат можно таскать из миссии в миссию, причем, чем больше уровень героя, тем больше вояк готово будет сложить за него голову. Согласитесь, такое внимание к деталям не может не радовать.

Сама игра - череда отдельных миссий, разбитых по главам. Где-то в середине игры предлагают сделать выбор между добром и злом, после чего хорошие идут направо, плохие - налево. Причем, сходив направо, можно вернуться к развилке и пойти в другую сторону (то есть совсем не обязательно проходить игру сначала).

И все же если вы помните хотя бы третьих Warlords, то Battlecry станет для вас маленьким разочарованием. Геймплей безжалостно убил Каин, заменив его стандартной RTS моделью, с накоплением ресурсов, клепанием армии и битвой стенка на стенку. Тупой компьютерный оппонент насылает на вас десяток-другой смертников, раз в две-три минуты и тем и доволен. Тактики нет. А если убрать систему героев, то зрелище обнаженного скелета весьма неприглядное.

Но ведь вера в лучшее не умирает никогда. И поклонники старых Warlords будут до скончания веков ждать своего мессию. Который вернет им былое походовое удовольствие. Быть может, этим мессией станет четвертая часть, быть может этого никогда не случится...

М-дя... Дался мне этот Фоменко...

Игровой Форум | Чат | Онлайн игры | Коды для игры | Обзоры игр | Скачать игры | ЧаВо | Спасибо | Контакты
Hosted by Digital Network
Дизайн:
Батурин.Ру © 2004
Copyright © 1996-2011 by Anton Kruglov. / Группа компаний СБС. / Все права защищены.