|
Дениска Киселев
ОБЗОР: Warlords: Battlecry
| Разработчик |
SSG |
| Издатель |
Red Orb Entertainment |
| Жанр |
RTS |
| Системные требования |
Pentium 200, 64 RAM |
| Рекомендуется |
P-II 300, 64 RAM |
Блудный сын
Обычно, когда описывают
какую-либо часть известной серии, в первых нескольких абзацах статьи автор
открывает читателю душу, рассказывая "как все хорошо начиналось" и "во что это в итоге вылилось". Но сегодня мы пойдем другим путем и попытаемся,
подобно Фоменко, предложить альтернативную историю. Итак, краткая игровая
библия, издание промежуточное:
Сначала программист сотворил
компьютер, израсходовав на это полторы тысячи зеленых мана-поинтов. И на
радостях напился так, что завтра даже на работу не пошел.
На второй день программист
распаковал покупку, и воткнул вилку в розетку. И стал свет, замерцали
лампочки, и на мониторе побежали буковки. И увидел программист, что это
хорошо. А когда через пять минут свет отключили, то также понял, что надо
не только водку жрать, но и за квартиру платить.
В среду программист устанавливал Windows 95...
Утром четвертого дня глянул
программист в зеркало и пошел похмеляться. На обратном пути увидал трех
девочек древнейшей профессии и склеил одну из них предложением "показать шпрот". И была ночь и был день, и нераспечатанная пачка презервативов. Ибо
старенький Sportster 14.400 нимфу оставил равнодушной.
В пятницу программист сходил на
работу и вылетел оттуда. Зато напился...
В субботу программист пошел за
пивом и повстречал у ларька двух сатиров - Рому и Славу. "Пиво есть?" -
спросил программист. "Нет!" - ответили сатиры, исподлобья посмотрев на
программиста, и налили ему водки. Они выпил по чуть-чуть, и когда на дне
бутылке уже совсем ничего не осталось, программист расчувствовался, встал
во весь рост и сказал своим собеседникам: "Нарекаю вас Ромеро и Сид! И отныне вы будете не водку пьянствовать, а кодить". Сатиры почесали за ухом,
и пришли к выводу, что раз уж денег на выпивку все равно нет, то лучше уж
действительно, того... закодироваться, чем мучаться.
А на седьмой день программист
отдыхал и, потягивая пиво, играл в компьютерные игры. Ведь помимо Джона
Ромеро и Сида Меейера были и другие апостолы... в смысле сатиры, и
недостатка свежих играх не наблюдалось.
И была среди этих игр Warlords,
весьма популярная походовая Fantasy стратегия. Сделали ее сатиры из фирмы
SSG. Среди них были два брата: одного звали Авель, второго Каин. Первый
страстно любил все походовое и ночами просиживал за Цивилизацией и Героями.
Второй слыл известным реал-тайм стратегом, и все свободное время гонял
толпы харвестеров, танков и прочей живности на просторах Battle.Net.
Так и работали Каин с Авелем, и
даже вместе выпустили три части Warlords. А потом Каин споил Авеля и того
уволили, ну прям как нашего программиста. А Каин сделал четвертую часть RTS
стратегией. "А-га!", - завопили поклонники. "Почто ты, Каин, споил Авеля? Зачем испортил игру?". Каин, естественно, пытался защищаться текстами из
библейских писаний, но его даже слушать не стали и тоже уволили. Конфликт в
верхах замяли, заявив, что Battlecry это на самом деле никакие ни
четвертые Warlords, а так, побочный продукт, и что четвертые Warlords будут
очень даже походовыми. Конфликт-то замяли, а игра осталась.
И, кстати, если вы не являетесь
фанатичным поклонником серии Warlords, то Каин покажется вам не таким уж
плохим человеком. Игрушка-то получилась красивая и вполне даже сказочная.
Проработанная и сбалансированная фэнтезийная вселенная, населенная девятью
различными расами, в которой неплохо уживаются знакомые всем люди, дварфы,
орки и эльфы и весьма нестандартные варвары и минотавры. Магия, множество
различных юнитов и строений, хорошая история - уже одного этого достаточно
для того, чтобы сделать хорошую игру. Но ведь есть еще и многое другое.
Например, система героев,
которая должна была стать ключевой фишкой третьего Warcraft. Пока Blizzard
только обещает, в Warlords: Battlecry это уже работает на полную катушку.
Вначале игры вам предлагают сгенерить себя любимого (правда все девять рас
доступны только в multiplayer, в кампании же приходится жить человеком),
затем, по достижении определенного уровня, определиться с выбором класса и
профессии. Полученный таким образом герой представлен в игре самым явным
образом: в виде солдатика с флагом. Убийство его приводит к окончанию игры,
но это не значит, что ему суждено всю свою сознательную жизнь торчать на
базе прячась от мух. Ведь герой является, в своем роде, ключом к победе. Он
строит замки и здания, проводит ревизию ресурсов, колдует заклинания и
обзаводится новыми шмотками. С ним ваши солдаты чувствуют себя как за
каменной стеной. Мало того, что он один в состоянии вынести десяток врагов
(главное, чтобы не все сразу), так ведь и у всех юнитов, находящихся в его
отряде повышаются боевые характеристики. Так что хочешь не хочешь, а без
него никуда.
Еще одна приятная вещь,
заслуживающая отдельного упоминания - сбалансированность Battlecry. Уж не
знаю сколько математиков с высшим образованием было в команде
разработчиков, но все статистически выверено до миллиметра. Другие бы
придумали фишку с героем, поднимающим характеристики своего отряда и на
этом бы успокоились. А здесь пошли дальше. Так, скажем, если отрядом зомби
командует бравый паладин, то зомби у такого командира будут едва таскать
ноги. Сами посудите, ну какого лешего, разлагающемуся трупу бороться за мир
во всем мире? Или другой пример: вполне закономерно, что ночью всякая
нежить активизируется. Но это только в сказках, а в играх на это кладут.
Везде кладут, но только не в Warlords: ночью все нормальные люди спят, или
получают минус один к боевым характеристикам, а вампиры и зомби наоборот
получают призовую единичку.
И это лишь единичные примеры.
Все юниты вашего героя копят очки опыта и получают новые уровни, улучшая
свои характеристики. Солдат можно таскать из миссии в миссию, причем, чем
больше уровень героя, тем больше вояк готово будет сложить за него голову.
Согласитесь, такое внимание к деталям не может не радовать.
Сама игра - череда отдельных
миссий, разбитых по главам. Где-то в середине игры предлагают сделать выбор
между добром и злом, после чего хорошие идут направо, плохие - налево.
Причем, сходив направо, можно вернуться к развилке и пойти в другую сторону
(то есть совсем не обязательно проходить игру сначала).
И все же если вы помните хотя
бы третьих Warlords, то Battlecry станет для вас маленьким разочарованием.
Геймплей безжалостно убил Каин, заменив его стандартной RTS моделью, с
накоплением ресурсов, клепанием армии и битвой стенка на стенку. Тупой
компьютерный оппонент насылает на вас десяток-другой смертников, раз в
две-три минуты и тем и доволен. Тактики нет. А если убрать систему героев,
то зрелище обнаженного скелета весьма неприглядное.
Но ведь вера в лучшее не
умирает никогда. И поклонники старых Warlords будут до скончания веков
ждать своего мессию. Который вернет им былое походовое удовольствие. Быть
может, этим мессией станет четвертая часть, быть может этого никогда не
случится...
М-дя... Дался мне этот Фоменко...
|