www.games.ru
Запускаем игровую поисковую систему...
Вы здесь : WWW.GAMES.RU Обзоры игр ОБЗОР: Traffic Giant Сделать закладку этой страницы Сделать эту страницу стартовой
пробел
ВХОД в чат:
О себе:
В чате 21 человек.
Java игры для мобилы:

Новинки

Хиты от Gameloft

Аркады, экшн

Стратегии

Ролевые игры

Квесты

Стрелялки

Игры по фильмам

Игры по мультикам

Три игры разом

3D игры

Драки

Юмор

Гонки

Спорт

Азартные

Логические

Картины

Мультиплеер

Программы

Все java игры


ОБЗОР: Traffic Giant


Maza

 Разработчик  Jowood Productions
 Издатель  Jowood Productions
 Жанр  Школа транспортного магната
 Сайт игры  Traffic Giant
 Системные требования  P200, 32Mb

Некоторым это сносит голову на раз. Как катаной. Фьюююить! - и готово. И вот уже не человек перед вами, а стрелочник, указывающий водителям автобусов направление движения и смачно матерящий ненавистные пробкообразователи-светофоры. Какой к матери красный, люди ждут! Шпалоуладчик, бегущий впереди трамвая и умудряющийся уложить пути до Макдональдса и обратно на лету, плевав на непрекращающийся транспортный поток и суетящиеся малолитражки. Рельсы при этом засовываются прямо под колеса - точно вам говорю.

Эти безбашенные психи опутывают города сложными сетями маршрутов, плотно забивая улицы устаревшими автобусами класса "село-деревня-село". Именно их несбыточные мечтания накопить на собственную ветку метрополитена приводят к недостатку транспорта на линиях и давкам на остановках. Они сознательно недоплачивают контролерам, чтобы те без лишнего трепа лупили в морду - подобные PR-акции неплохо повышают авторитет. Помните, недавно в очередной раз подняли цены на проезд? Я знаю, как это сделали: всего пара кликов в меню...  

Без тормозов

Вообще, с трафиком JoWooD устроили наглейшую подставу. Десятки, сотни, тысячи сисадминов, вебмастеров и прочих трудящихся на ниве облагораживания бескрайних просторов Internet выстраиваются сейчас в очередь за коробками Traffic Giant в надежде на маленький профессиональный праздник. Знали бы, какой их, болезных, ждет облом.

К сетевому трафику и провайдерскому делу игра не имеет абсолютно никакого отношения. Вместо связи - транспорт. Вместо серверов - автобусные остановки. Вместо смирных, прикованных к мониторам конечных пользователей - толпы суетливых педерестианов (так и зовут - бонжур, "Карма"!), которым непременно требуется куда-то самым срочным образом попасть.

С другой стороны транспорт - это, как выяснилось, огромные бабки, на провайдерстве столько не слупить. Удачно проложенный маршрут c пятью автобусами и дюжиной остановок приносит миллионы баксов годового дохода. Реклама на радио и телевидении имеет невиданный фидбэк, всем мгновенно хочется покататься на наших комфортабельных и престижных маршрутках (личные авто - давить!) и бросить в наш карман лишние 60$ за билет. Это еще по-божески, можно содрать больше. Пока только русские додумались по восемь раз компостировать талончик за 5 рублей: даже при таких запредельных ценах "зайцы" здесь отсутствуют как класс. Игра делалась в Дойчланде - шикарно они, видимо, живут, эти дойчландцы...

Впрочем, это я, продажная журналистcкая шкура, сразу зацикливаюсь на деньгах. В TG деньги явно имеют исключительно ограничительную функцию, не позволяющую сразу наплодить комфортабельных подземок. Перефразируя Бессона, только транспорт имеет значение. Транспорт - есть.

Маршрутки, миниавтобусы, автобусы, трамваи отличаются преимущественно вместимостью и количеством выделеных на прорисовку спрайтов. Полчаса терпения - и отстойные экземпляры сменятся прогрессивными, отличающимися примодненным дизайном и повышеной комфортабельностью. Где-то вдалеке, в заставке, маячат технологии будущего и сабвэйные электрички на магнитных подушках - удел тех самых маньяков, лишившихся случайно головы.

Автопарк не простаивает - мы щедро разбрасываем по селению остановки и связываем их закольцованными линиями. Автобусы выруливают на заколдованный круг, чтобы не соскочить с него никогда - ремонт и техобслуживание проходят прямо на ходу. Сперва перед запуском очередной многоколесной черепахи (50 км\час) мы скрупулезно выдерживаем временные промежутки, но после забиваем и пускаем все на самотек. Транспорт сбивается в стада, и, аки лемменги, плетется гуськом друг за другом. Расслабьтесь и наблюдайте - это и есть кайф.

Пассажиры? Жалкие людишки! Они ждут на остановках месяцами, но стоит сделать проезд для школьников бесплатным - и сладострастная улыбка не сползает с их лица. Говорят, маршруты следует прокладывать с некоей целью, доставляя педерестианинов из дома на работу, с работы - в супермаркеты, бордели и стадионы, а после развлекухи обратно "нах хаузе". Для выявления пристрастий предусмотрены специальные шпиенские штучки, следящие за отдельно взятыми машинками для выявления маршрута, графики, статистические исследования и прочая мишура. Пустое. Мы стабильно в прибыли, достаточно о(т)хватить территорию побольше.

Из прочих приятностей. Автобусы периодически крашатся в автокатастрофах, конкуренты пытаются переманить клиентуру на свои маршруты, но мы просто открываем новые линии параллельно вражеским, сопровождая подсиживание обильной рекламой на TV. (20.000 в месяц - со временем, сущие пустяки.) Высокооплачиваемые водители высокомерны и чхать хотели на пассажиров. Низкооплачиваемые - тоже, но причины для этого несколько совершенно иные. Богатые возможности менеджмента на поверку оказываются настолько поверхностными, что остается четкое ощущения пионерлагерного черноморского пляжа: вроде - море, вроде - до горизонта, но гребешь, гребешь, а все по колено. При этом обустраивать жизнь небольшого городишки можно часами, не думая вообще ни о чем. Ведь они все едут и едут... Один за одним...

Или так и задумано? Это гипноз? Ась?? ЭЭ-ЭЙ?! Что за игра? Да что вы ко мне привязались!

Я - нормальный. Такси, такси!..  
 

Игровой Форум | Чат | Онлайн игры | Коды для игры | Обзоры игр | Скачать игры | ЧаВо | Спасибо | Контакты
Hosted by Digital Network
Дизайн:
Батурин.Ру © 2004
Copyright © 1996-2011 by Anton Kruglov. / Группа компаний СБС. / Все права защищены.