www.games.ru
Запускаем игровую поисковую систему...
Вы здесь : WWW.GAMES.RU Обзоры игр ПРЕВЬЮ: American McGee's Alice Сделать закладку этой страницы Сделать эту страницу стартовой
пробел
ВХОД в чат:
О себе:
В чате 21 человек.
Java игры для мобилы:

Новинки

Хиты от Gameloft

Аркады, экшн

Стратегии

Ролевые игры

Квесты

Стрелялки

Игры по фильмам

Игры по мультикам

Три игры разом

3D игры

Драки

Юмор

Гонки

Спорт

Азартные

Логические

Картины

Мультиплеер

Программы

Все java игры


ПРЕВЬЮ: American McGee's Alice


Всеволод Кленин

 Разработчик  Rogue Entertainment
 Издатель  Electronic Arts
 Жанр  TPS / Adventure
 Дата выхода  Конец 2000 года

Добрая девочка с ножом в руке

Есть ли у вас фантазия?.. Не возражаете против такой постановки вопроса? Не возражайте, а то вопрос окажется неустойчивым вне зависимости от постановки. Бред несет автор, скажете вы? Не говорите, к чему сыпать очевидностями. У нас и тема разговора сегодня склонна к легкой шизофрении, а с автора и вовсе нечего взять - разлагающее влияние темы сказывается; выворачивает сознание наизнанку. Вы когда-нибудь видели изнанку сознания?.. Я видел пару раз на нейрохиругических операциях - презабавнейшая штука, доложу вам. Наверное, только оттуда можно было извлечь (внимание! грубый, просто грубейший переход к основной нити разговора! смотрите) такой симпатичный, обаятельный и полный смысловых бессмыслиц бред, как "Алиса в Стране Чудес". Ну ведь читали, не отнекивайтесь. В детстве, наверное. Как сказку. Все верно, это и есть сказка. Но очень странная. Дети, прочитав, поняли ее по-своему, взрослые, прочитав, поняли по-своему, а очень взрослые, прочитав в оригинале, поняли, что все не просто так. Что дядя Кэрролл загадал литературоведам задачку не хуже, чем дядя Хеопс с коллегами - археологам, или дядя Понтий Пилат - историкам. Больше, чем Кэрролла, перечитывают и изучают разве что Шекспира. А вы говорите - сказка…

Не знаю, является ли дядя Америкэн МакДжи (American McGee) знатоком Льюиса Кэрролла, но что поклонником - это точно. Он сам мне говорил.

А знакомы ли вы с этим человеком?.. Знаете ли, кто именно собирается перенести эту странную сказку со статридцатилетним стажем на эту белокорпусную железяку, что стоит чуть сбоку (снизу) от вашего монитора? Ну-с, тогда позвольте представить: Алиса, это пудинг, пудинг, это... Короче говоря, творениями МакДжи вы могли восхищаться, бродя еще по уровням DooM. Собственно, это они и были. Не все, конечно, но некоторые. А потом Ку, Ку2 и… И дядя МакДжи сделал компании id ручкой. Ушел работать над собственными проектами. Почему бы не сделать "Алису в Стране Чудес" компьютерной игрой - third person shooter'ом, подумал МакДжи как-то за ужином. И сделает, вот вам истинный крест!

Только не совсем той доброй и очень теплой сказкой (несмотря на периодическое "Отрубите им головы!") будет American McGee's Alice, какой была оригинальная "Alice in Wonderland". Я бы даже сказал, совсем не той. Дело в том, что в Страну Чудес пожаловали проблемы…  

Инверсия Wonderland'а

Год прошел с момента последнего визита Алисы, а забавная и в целом безобидная страна изменилась до неузнаваемости - разлагающее влияние Червонной Королевы дало себя знать. Из доброго сказочного мир стал неплохим образчиком мрачной готики; соответственно преобразилась и Алиса; нет больше наивной девочки с большими удивленными глазами и в синем платьице; точнее, платьице-то осталось, только потемнело слегка… Но вот сама Алиса… О, чувствую, появятся проблемы у тех, кто создал проблемы Стране Чудес; девушка в плохом настроении способна немножко порвать на кровавые грелки всех недовольных; отчего настроение плохое? А попробуйте проснуться как-нибудь не дома в кровати, а в психушке, в камере с мягкими войлочными стенами. И так там и пожить немножко. Путешествия в Страну Чудес не проходят бесследно…

В общем, есть герой, и есть объект спасения - целый мир. Осталось выбрать методы.

Это несложно. У нас есть прекрасный мясницкий нож, которым можно кромсать оппонента в ближнем бою; лучше бить в спину - так надежнее, да и хит-пойнты из спины вылетают быстрее, чем из груди. У нас есть ледяной жезл, от которого враги становятся… очень хрупкими. Одно неловкое движение - и ах!, они теряют цельность и кусочками падают на пол, чтобы растечься живописной лужицей. Кроме атакующей, жезл имеет и защитную функцию - одним мановением можно возвести перед Алисой ледяную стену, непрочную, правда, но способную подарить несколько спасительных секунд безопасности. С жезлом и жидкие поверхности не помеха - почему бы не возвести ледяной мостик?..

А когда льда станет слишком много, придет время немного согреть атмосферу с помощью… чертика из шкатулки! Это будет что-то вроде гранаты, но двойного действия - либо он выпрыгивает и взрывает все к чертовой матери, либо он выпрыгивает и начинает разбрасывать пламя вокруг себя, поджигая все к ней же.

Из кого в данной оперативной обстановке будем делать ледяные статуи и пылающие факелы?.. Есть, есть варианты. Стражники-карты в замках, вооруженные муравьи в лесу, Герцогиня; она, помнится, нагоняла на меня страх почему-то больший, чем сама Королева, еще когда я читал книжку, а тут она будет боссом, да каким! В планах у Герцогини - отбивать от Алисиной головы кусочки (если та попадется в руки), а потом бросать ее подальше; и с расстояния кидаться специями из большой перечницы; а если и они не подействуют, эта взбалмошная тетка начнет метать взрывающихся поросят… Точнее, в начале полета это будут младенцы, а вот в конце, перед взрывом… Точно как в книге, правда, там младенческие поросята не были столь склонны к детонации.

Ну, ничего страшного - соответствий с сюжетной канвой, вытканной Кэрроллом, будет все равно предостаточно. Вы полагаете, что, скажем, габариты Алисы будут величиной константной?.. Вздор! "Выпей меня", "съешь меня", - помните? Так что мы будем варьироваться в размерах от кузнечика до башни…

Встречать старых книжных знакомых тоже будем - как же без них? Белый Кролик, Болванщик, Шалтай-Болтай, Чеширский Кот, само собой. Последний, кстати, будет не просто висеть в воздухе произвольной частью тела, но и выдавать по ходу наших действий комментарии разной степени язвительности и загадочности. Не всегда просто так выдавать - это и его посильная помощь в решении загадок, которыми будут изобиловать наши приключения.  

Эпитафия Добру

Причин беспокоиться об их внешнем виде нет - в умелых руках Америкэна МакДжи движок Quake III заиграет всеми красками; хотя поработать ему придется немало - пожалуй, столь необычного с точки зрения дизайнерского подхода TPS мне еще не встречалось. Достаточно на скрины посмотреть - гигантские грибы, странные существа, искаженные перспективы. Может, и не стоило прям вот так, через запятую, но назвал первое, что бросается в глаза. Думаю, когда выйдет игра, этот "список" покажется смешным по сравнению с гениальным дизайнерским бредом неукротимого МакДжи. Ух, как это должно быть все в динамике!.. Чертик из шкатулки - бамс!, потом мы их ножом - фьюить!, и, если что, вызовем на помощь демона (и такое возможно)… Ооо! Злая Алиса - это нечто вроде Деда Мороза с бензопилой, обмотанной кишками Снегурочки, или Крокодила Гены, перегрызающего пополам Чебурашку. Гадость какая, да?.. Но есть в этом и некая садистская привлекательность - потемневшее, поросшее плесенью, сменившее ориентацию Добро, выгрызшее из себя суть и запустившее Зверя в опустевшую оболочку…

Улыбнитесь! Мы воюем за благие цели. Холод в глазах Алисы - временно и по необходимости; спасать Страну Чудес с теплом в душе, конечно, можно, но есть враг, который не должен это почуять; иначе он подумает, что мы расслабились. А мы, напротив, сосредоточены. Мы очень сосредоточены; это лезвие большого мясницкого ножа, видите, как оно играет и переливается в неверном свете факелов? Только какие-то бурые пятна встают препятствием на пути света к вороненой поверхности. И с лезвия что-то капает...

Вот такой он, шутер от третьго лица "Алиса джигита МакДжи". С сумасшедшей искрой в глазах. Придет к нам под Рождество, чтобы воткнуть нож между лопаток. Почувствуйте этот холодок спинным мозгом уже сейчас. Чтобы потом было легче…  
 

Игровой Форум | Чат | Онлайн игры | Коды для игры | Обзоры игр | Скачать игры | ЧаВо | Спасибо | Контакты
Hosted by Digital Network
Дизайн:
Батурин.Ру © 2004
Copyright © 1996-2011 by Anton Kruglov. / Группа компаний СБС. / Все права защищены.