www.games.ru
Запускаем игровую поисковую систему...
Вы здесь : WWW.GAMES.RU Обзоры игр Авторская колонка: Впечатления о командном турнире по Quake II “Рекламная Встряска” Сделать закладку этой страницы Сделать эту страницу стартовой
пробел
ВХОД в чат:
О себе:
В чате 27 человек.
Java игры для мобилы:

Новинки

Хиты от Gameloft

Аркады, экшн

Стратегии

Ролевые игры

Квесты

Стрелялки

Игры по фильмам

Игры по мультикам

Три игры разом

3D игры

Драки

Юмор

Гонки

Спорт

Азартные

Логические

Картины

Мультиплеер

Программы

Все java игры


Авторская колонка: Впечатления о командном турнире по Quake II “Рекламная Встряска”


Владимир Рыжков

КОЛОНКА: ВИРТУАЛЬНОЕ ЧТИВО

Party полным ходом…

В конце июля в Москве прошел весьма необычный турнир по Quake 2. Необычный по двум причинам: во-первых, в числе участников были люди, скажем так, весьма далекие от компьютерных игр, а именно – сотрудники рекламных агентств. А во-вторых, достаточно было посмотреть на присланный пресс-релиз, в котором обещали все блага придуманные человечеством для безбедного времяпрепровождения. Рыбка заглотала наживку, и мы маленькой компанией из трех человек отправились вкушать «прелести» халявы, замаскировавшись под игровых журналистов. Мероприятия произвело двоякое впечатление (вроде бы не обманули, но почему-то все не как у... геймеров), и после маленького товарищеского спора мы решили, что рассказывать «один за всех» буду я. Так что колонка у нас сегодня немножко не об играх.

Начиналось все вполне обыденно. Мне объяснили, что “рекламщики решили провести закрытый чемп по квейку” и что “нас позвали - надо сходить, осветить событие”. Я пришел было в боевое возбуждение, но ребята поспешили добавить, что “играть будут только заранее заявленные команды – пресса будет смотреть”. Так что к клубу CyberQuest, где должно было развернуться побоище, я подходил в несколько увядшем настроении и с надеждой на халявную кормежку.

Миновав троих мрачных охранников и некоторое время потолкавшись в очереди на регистрацию, мы, наконец, вошли в клуб. Как представителей прессы, нас тут же отсеяли от остальных входящих и поместили в специально отведенное помещение с накрытым столом, украшенным нагнетавшими легкое напряжение бутылками водки “Винокур” и вызвавшими всеобщее веселье пластиковыми банками прохладительного напитка “Хакер” (от организаторов чемпионата). Газировка оказалась так себе, но банки прикольные. Некоторое время мы уплетали бутерброды, представляли друг другу своих знакомых и шутили по поводу своего кратковременного “заточения”. Пресс-конференцию открыл балагур *****(имя), ****(должность) рекламного агентства “Саша Медиа”, сходу пообещавший каждому по эксклюзивному интервью. Затем выступили представители гостеприимного клуба, компьютерного салона “Остров Формоза” и немножко даже журнала “Страна Игр”. Выданные накануне пресс-релизы были более чем полными, поэтому вопросы прессы касались в основном бесплатно разливаемого в баре пива “Pilsner Urquell”. Кстати замечу, что пиво оказалось божественным, только очень пенилось от жары. И бесплатных оливок к нему не хватало.

Но пресс-конференция закончилась, и был дан старт собственно чемпионату. Со сцены, источая драйв и желание “убить конкурента” (именно так в пресс-релизе был назван team deathmatch), загрохотали московские “Гренки” и питерская группа “Колыбели для кошки”, а команды-участники принялись с упоением разносить друг друга в клочья. Я же, чтобы не чувствовать себя чужим на этом празднике жизни, выпил пивка и записался на товарищеский чемпионат по карточной игре Magic: The Gathering, устроенный специально для представителей прессы фирмой “Саргона”. Для тех, кто не знает что такое M:TG, процитирую меткое замечание PR-менеджера “Саргоны”, Елены Лемперт: ”Magic – это такая смесь шахмат с марками…”. А знатоки игры, дабы окончательно рассеять недопонимание, тут же заменили “шахматы и марки” на “подкидного дурака” и “косячок”. Надеюсь, недопонимание теперь рассеяно. Короче, я выбыл из борьбы после первого же боя, так как в Magic играю существенно хуже, чем в Quake.

Горечь поражения усугубило таинственное исчезновение ослепительной девушки, печально и безмолвно стоявшей в уголке с самого начала мероприятия. Ослепительная светловолосая девушка с середины лестницы, ведущей наверх, отзовитесь! Я готов официально признать себя тормозом, упустившим вас, но на самом деле у меня споткнулась лошадь!

А в другом углу зала, на импровизированной сцене, как раз появились девочки, которые принялись потихоньку скидывать с себя одежду, одновременно заставляя все остальное исчезнуть. Последнее, что я успел сделать осознанно с этого момента до окончания стриптиза – схватить бутерброд и мысленно посочувствовать прикованным к мониторам “бойцам”. Равная Солнцу улыбка вооруженного фотоаппаратом Леши Жукова блеснула в передних рядах зрителей. Значит, фотографии будут. Костя Инин в отведенном для танцев углу победоносно заканчивал штурм какой-то красотки. Я тоже решил расслабиться и, сомкнув челюсти на бутерброде, уделил девочкам на сцене по праву принадлежащее им внимание. Особенно бурные аплодисменты сорвала демонстрация обещанного в пресс-релизе боди-арта от Андрея Кузнецова – девушки были покрыты рисунками по мотивам Magic: The Gathering (лепта “Саргоны”). И в совсем уж ураганный восторг приводили публику герои, следовавшие за коварными девушками на сцену и раздевавшиеся там перед десятками ошеломленных фотокамер. Я и сам почувствовал себя такой фотокамерой, когда узнал в одном из храбрецов одного своего знакомого главреда (в этом контексте, думаю, героя лучше оставить безымянным). Парень здорово шустрил, и практически заткнул за пояс вытащившего его стриптизера…

По окончании представления мы отвоевали у бушующей в баре толпы поднос, набитый кружками пива, перевели дух на улице, а затем – оккупировали двухместный игровой автомат “Virtual On”. Искорежив с дюжину боевых роботов, мы поискали глазами обещанную волшебным пресс-релизом дискотеку, и, не найдя ее (видимо, не та публика собралась), уставшие, но окончательно довольные, отправились восвояси.

На дворе была уже глубокая ночь, улицы давно опустели, и кругом царила приятная тишина, полутьма и прохлада. В поисках места для ловли машины, мы встретили трех очаровательных девушек – черненькую, беленькую и темно-русую.

- Ребят, смотрите, у них волосы как у нас. Это судьба! - заметил я.
- Точно, судьба, – подтвердил Леша, провожая взглядом уже удаляющуюся троицу.
- Да, это была судьба. Но мы ее сделали! – мы поржали и ударили по рукам.
Тут Костя Инин остановился.
- Чуваки, а кто в чемпионате-то победил?..  
 

Игровой Форум | Чат | Онлайн игры | Коды для игры | Обзоры игр | Скачать игры | ЧаВо | Спасибо | Контакты
Hosted by Digital Network
Дизайн:
Батурин.Ру © 2004
Copyright © 1996-2011 by Anton Kruglov. / Группа компаний СБС. / Все права защищены.